Adobe XD で始まるモバイルコーディング (CC 2020) Part.1
usefulit
¥5,376
初級 / XD, Mobile App Design
4.1
(22)
66,500+
Adobe XDプロトタイプを通じてモバイルを制作できる講座です。 ワーキングウェブパブリッシャーの能力を高めることができます。
初級
XD, Mobile App Design
受講生 56名
難易度 初級
受講期間 無制限


ピグマの基礎
コンポーネントシステム
MVP企画
アジャイルプロセス
アトミックデザイン
AIが1秒でデザイン、コピー、コードを織る時代です。
デザインだけをすることを知っているデザイナー/企画だけをすることを知っている企画者/開発だけをすることを知っている開発者は
もはやAI時代に勝てません。
どうすれば「代替不可能な人」になるのでしょうか?
迅速かつ効率的にMVPを作成し、仮説を検証するアジャイル方法論を学ぶことです。
結局のところ、計画的思考が裏付けられていないプロダクト(mvp)は殻だけです。 10のうち7つのサービスが5年以内に消えます。企画、デザイン、開発、ビジネスモデルが別々に遊んでいるからです。
figmaのコンポーネントシステムを活用して素早くMVPを製作するスキルを得ることができれば
月に一つずつプロダクトを作れるようになります!
私も私が作ったピグマコンポーネントセットを活用して短くは一ヶ月、長くても第1四半期内のプロダクトを連続的に立ち上げています。 へのmvpを見る
ピグマとコンポーネントの活用を学びたい予備/現UIデザイナー
プロダクト制作前のコースを学び、体の価値を高めたいメーカー
MVPを制作してみたい予備/県スタートアップ従事者
FigmaでモバイルデザインMVPを企画してデザインできるようになります。
単に同じように従うのではなく、なぜそうするのか理由がわかります。
Figmaならではの機能を100%活用し、野賀田はやめます。
UIライブラリとアトミックデザインシステムを理解し活用できるようになります。
アジャイル/リーンスタートアップサービスの企画やデザイン全過程のエッセンスを素早く把握できます。
デザイナーでなくてもワイヤーフレームをピグマで描くことができるようになります。
ピグマコミュニティのテンプレートソースをもっと自由に活用できるようになります。

理論と実務の比率は適切です。

デザイン例が美しいです

すぐにmvpを作成できるコンポーネントテンプレートを提供します。
フレームを最初にオブジェクトを置いていますか?それでもストロークを使ってデザインしていませんか?オートレイアウトを書いて書くのに100%理解していないならハチミツチップを得ることができます。

RやAではなく、shift + aで始まります。
コンポーネントの基本であるバリアントの使い方とスワップインスタンス、呼ばれてflexible component、コンポーネントの中のコンポーネントであるアトミックデザインシステムを学びます。アトミックコンポーネントとは、1つのコンポーネントを原子単位、分子単位で分割することをいいます。極鋼の効率を追求する開発方法論の一つを学びましょう! (*注意:アトミックシステムはデザイン/開発方法論の1つであり、究極の技術ではありません)

他のコンポーネントソースを理解して制御できるようになります
段階的にデザインする過程を繰り返し見せてくれます。
ステップ1はレイヤーベースでデザインする
ステップ2はオートレイアウトでデザインする
3段階はバリアントと呼ばれる活用
ステップ4はコンポーネントの中にコンポーネントを入れる。 (アトミックデザイン)
100%コンポーネントベースでデザインできるように飾ってみました。 UIライブラリがなぜ必要なのか、コンポーネントベースでデザインするというのが一体何の音なのか分かるのはおまけです。

100%コンポーネントベースデザイン
初期のスタートアップとエージェンシーの経験を通じて、規模に適したサービス企画/デザイン方法論が別々にあることに気づき、独自のノウハウでmvp製作法を開発しました。
初期メンバーとしてシリーズB、創業メンバーとしてbep達成、デザイン創業家として企画からデザイン、マーケティングまでオールインワンプロセスでブートストラップ旅程中です。
平均第1四半期に1つの製品を立ち上げます。
ブランチからの書き込み。
このレッスンは、2024年6月以降の最新のピグマインターフェースを反映していません。 (講義更新計画もありません) 初めてピグマに触れる人よりは、アトミックコンポーネントを実務でどのように作って活用するかに学習が気になる方のみ受講してください!
Q. デザイナーではないのに聞いて理解できますか?
デザイナー重点ではありますが、mvpを制作したい人を対象に企画しました。自ら製品を企画して立ち上げてみるブートストラップ、初期/創業メンバーに興味のある方、アジャイル方法論でプロダクトを開発してみたい方が聞けば良いです。入門者向けなので理論講義はブロードで、誰でも簡単に理解できます。 (中級者の方が聞くと困ります)
Q. 理論が重点ですか、ピグマ実務講義が重点ですか?
ピグマ実務講義が重点です。理論だけを挙げる講義ではなく、ピグマの基本は確かに教えなければならないと思いました。コンポーネントセクションは、ピグマに初めて接した人が難易度1段階から5段階アトミックデザインまで繰り返し学習を通じてコンポーネント理解度を高めるという仮定で構成しました。聞くだけで終わる楽な理論講義だけを期待された方は難しいと感じることができます。実習をしないと手に入れることが少ないです!
Q. 他のピグマ講義とは何が違うのですか?
「なぜそうすべきか」理由をお知らせするのにフォーカスしました。ただ「フォローしてください」ではなく、これを行う理由はこれであり、これを行う必要がある結果を得ます - というように説明します!
新しい領域を開拓したい好奇心と情熱だけを持ってきてください。ああ、インターネットになるコンピュータも。
ブランチコラムとYouTubeアウトリンクを提供しています。
ビデオに使用されるpdf素材をダウンロードできます。
提供されているuiテンプレートは、バリエーションと加工で自由に使用できます。
uiテンプレートを共有することはできません。
自分の基礎知識やレベル、学習意志によって、講義の難易度が異なって感じられる場合があります。
とてもフレンドリーで簡単なレベルではありません。速度も少し速いかもしれません。
学習対象は
誰でしょう?
ピグマに初めて触れる人
MVP企画やデザインを一度にやりたい人
なぜそれを作らなければならないのか疑問に思う人
実務デザインプロセスが気になる企画者、開発者、マーケティング担当者
アジャイルプロセスの実務を理解したい人
56
受講生
3
受講レビュー
3
回答
5.0
講座評価
1
講座
初期スタートアップとエージェンシーでの経験を通じて、規模に適したサービス企画・デザインのメソッドが別にあることに気づき、独自のノウハウでMVP製作手法を開発しました。
初期メンバーとしてシリーズB、創業メンバーとしてBEP達成、デザイン起業家として企画からデザイン、マーケティングまでオールインワンプロセスでブートストラップの過程を歩んでいます。
平均1四半期に1つのプロダクトをローンチしています。 ハギロのMVP One Thing Memo
Brunchで執筆しています。..
全体
31件 ∙ (5時間 27分)
講座資料:
1. 下記へをご紹介します
07:13
2. なぜ、ピグマを使うべきですか?
07:04
3. なぜ、mvpを作るのですか?
07:08
全体
3件
5.0
3件の受講レビュー
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
5
単にデザインだけを話さなくてよかったです。
完成後にレビューを残していただきありがとうございます:))
講義内容に比べて受講評がとても淡白でしたね。 パブリッシャー出身で新たにアイテム開発しながらピグマについて深く知りたくて講義を聞きました。実力あるデザイナーとして画面デザインは難しいでしょうが、開発に必要な画面構成は難しくないという自信が生まれますね。 ピグマ川の内容も当然良かったのですが、デザインや実務進行内容と連携して説明していただき、とても良かったですね。 この講義を聞くと、ピグマ使用しながら最も根幹となるライブラリーのセットが作られるのもよかったです。 先生の無駄なきちんとした講義や説明も役に立ちました。 他の講義も用意していれば期待になります。 ありがとう
受講レビュー 4
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 4
∙
平均評価 5.0
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