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Game Programming

後半パート未完成(完成予定なし)【Unity】ターン制タクティクスゲーム制作 + 独創的で簡単かつ洗練されたゲームアーキテクチャの作り方。コンテンツ機能を追加しながら拡張性や再利用性などを実証中。

カリキュラムに記載されている後半パートが進行していない未完成の講義です。プロトタイプと応用部分の核心的な内容は含まれています。(詳細な事情は告知にて) ---------------------------------------- ターン制タクティクスゲームを実装する方法 Part1,2 -> 基本機能、基本戦闘ループ(骨組みに該当) 活用できるアセットが増え、アップデートしたい内容も多くなったため、 「素早いプロトタイプ作成」と考えていただければ幸いです。 これら2つのパートの内容から、アップデートされた(または予定の)内容をどのような方法で実装するのか、おおよそ推測することも可能です。 ---------------------------------------------------------- アップデート -> part 1,2で作成したものをベースに応用・拡張 cf -> 該当ジャンルのゲーム開発に役立つ内容 + α

難易度 中級以上

受講期間 無制限

  • nyangzzalholder
C#
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Unity
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Architecture
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修正済み

レスポンシブ戦略以降(設計計算はもう済んだようですね) まずアップデートする内容の提案/投票

私が一番気にして緊張したパートのための事前作業と検証が完了したようです。その後はちょっと快適に作ってアップロードすればいいと思います。その後、あるいは中途半端な気持ちで更新できる授業で、リストにあるトピックのうち、まずorリストにないが、提案したいトピックがありますか?

Isometricタイルで構成された戦闘マップに興味がある方が少しおられているようで、簡単な移動テスト(層間移動含む、ジャンプ/ジャンプ)程度実装することを作ってみることも検討中です。

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