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[ついでにリリースまで] UE5 ダーク&ダーカー スタイルの エクストラクション RPG (D1)

<ダークアンドダーカー スタイルのエクストラクションオンラインRPGゲーム> D1開発を 最初から最後まで辿りながらUE5技術を学習する講座です。

難易度 中級以上

受講期間 無制限

C++
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Unreal Engine
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Unreal C++
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dedicated-server
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お知らせ

14 件

  • rookiss님의 프로필 이미지

    こんにちはRookissです。

    2つのニュースをお知らせしたいと思います。

    1. [B.Hon.Mul]新規シリーズ関連

    <トピック>
    6月上旬~中旬から仮称「ナ・ホン・マル」という新シリーズ制作が始まります。
    [私一人でレベルアップ] UE5マルチプレイゲーム開発シリーズ(Lv.1~Lv.99)

    <企画意図>

    ゲーム会社が業界の不況で継続的にTOを縮小
    多くの就労生が大きな悩みに陥っています。
    アンリアル勉強を続けると、いつ就職になるのか予測できない。
    ユニティベースで小さな一人ゲーム発売をしようと、実力がたまらないらしい
    悩みによって進退揚難の状況に陥ったのです。

    Unreal Engine ベースで開発されたプロジェクトは、
    大手企業で作るMMOやオンラインFPSゲームだから、
    新入場ではハードルがとても高く、資料も多く不足しています。

    だから今回のシリーズの目的は
    - サーバーゼロベースをターゲットに。
    - 基礎的なブループリント/C++/アンリアル基本機だけでも簡単に追いつくことができる。
    - そしてその内容が基礎から、長期的に非常に難しい内容まで、じっくりと上がる
    - それで就職(未来)と1人開発(現在)を1+1で準備できる

    [ナホンマル] UE5マルチプレイゲーム開発シリーズを企画することになりました。

    確定した講義のラフ目次は次のとおりです。

    Lv.1 共通必須:リーソンサーバーベースのゲーム開発(LastManStanding モザック)
    予想販売価格:60万ウォン
    - 第1章)サーバーOT
    - 第2章)リーソンサーバーの概念と基本学習
    - 第3章)ブループリントベースのゲームモザック(LastManStanding)
    - 第4章)C++ベースのゲームモザック(LastManStanding C++移植)
    - 第5章)ビルドとネットワーク初級理論(なぜ外部では仮想IPで接続できないのかなど)
    - 6章) Steam プラットフォーム連動

    image.png

    Lv.2共通必須:デディサーバーベースのゲーム開発(Counter-Strikeモザック)
    予想販売価格:60万ウォン
    - 第1章)デディサーバーの概念と基本的な学習
    - 第2章)ブループリントベースのゲームモザック(Counter-Strike)
    - 第3章)C++ベースのゲームモザック(Counter-Strike C++移植)

    - 第4章)ビルドとネットワーク中級理論(なぜAWSを活用しないと難しいのかなど)
    - 第5章)AWSとGameliftを活用したオートスケーリングと運用

    image.png


    現在Lv.1はカリキュラム制作がほぼ完了し、
    Lv.2はCounter-Strikeの国民マップdust2制作を進めています。
    川の一つ一つが他の独立講義の3~4本を合わせた分量の
    膨大で豊かな内容で構成されており、
    制作期間は講義当たり2~3ヶ月程度と予想します。

    また、今後ナホンマルのすべての講義は低ポリゴンの形で製作され、
    20 MBの内外の非常にかわいい容量を占めるようになります。

    その後は、「リーグ・オブ・レジェンド」、「バトルグラウンド」などのゲームの冒険シリーズを進行
    ジャンル別の同期難題を解決することを目的としています。


    ナホンマルを含め、2025年からは高クオリティのプレミアム講義への変換を試みます。
    すべてのコンテンツは、私たちのチームによって作成された数百の視覚リソースとビデオ編集が適用され、
    圧倒的なクオリティの講義を作るための試みをしています。
    そして一つずつ上がるたびに、既存の講義は順次削除を行う予定です。
    講義で活用されるイメージ例です。 (こんなイメージが数百枚用意されています)

    image.png

    <ナホンマルの長期目的>

    [ナホンマル]は超長期プロジェクトです。
    Unrealの次世代ReplicationモデルであるIrisのおかげで、ネットワーク性能が大幅に改善され、
    多くの企業が研究開発チームを編成しています。

    2026年には大規模MMOも、UE5デディサーバー分散で試してみることができるという判断をしており、
    それに合わせてカリキュラムの難易度が徐々に上がる予定です。
    今後[ナホンマル]シリーズはHakerさんのアンリアルソースコード分析シリーズと合わせて、
    理論と実習を並行できるシリーズで用意しています。

    2. 2024 出演受講生対象レビューイベント

    <2024 投入関連>

    2024年の投入(M1、M2、D1)プロジェクトは、
    会社で経験できる規模のプロジェクトを経験してみてはいかが?という企画から始めたが
    悪い方に多くの問題が起こりました。
    - 3Dアセットの場合、容量が急激に大きくなり(20GB以上)、川の進行が難しい問題。
    - コード分量が1年値を超えると講義の分割ができず、コードレビューの形でしか進行できない問題。
    - 難易度調整が不可能な問題。
    - チーム爆破や離職などにより発売まで行かなくなる問題。
    - その他など...

    C1という裏端基盤の短期付録プロジェクトの進行など様々な努力をしたが、
    その結果、「リリース」という目的は失敗し、残念です。
    これにより、既存の講義は順次縮小または終了します。
    - M1、D1プロジェクトは5月31日まで維持され、以後講義販売が終了する予定です。 (既存の受講生は受講可能)
    - M2プロジェクトは技術的に価値のある内容を盛り込んでおり、川の価格を下げて「発売」というタイトルを削除して混同をなくす予定です。

    <受講生報酬関連>

    2024年の出演講義に対する報酬は次のとおりです。
    - M1、M2受講生:ナホンマルLv.1リーソンサーバーに追加。
    - D1受講生:ナホンマルLv.1リーソンサーバー+ Lv.2デディサーバーに追加。

    新しい講義に受講生を無料で追加するには
    受講生の[Inflearn登録メール]情報を知る必要があります。

    しかし、プライバシー法のために、Inflearnから私達に直接提供することは不可能です。
    これに特別なレビューイベントを進めることにしました。

    <2024 出演レビューイベント関連>

    参加対象:M1/M2/D1受講生
    参加期限:2025年05月29日新ニュースのお知らせ以降〜(締切制限なし)
    参加方法:

    - Step1)近いうちに新聞発表が上がる予定です。
    - Step2) M1/M2/D1講義に受講評を付け。
    - Step3) <レビューイベント> 新聞に返信で申請文を投稿してください。

    [受講した講義 / Inflearn 登録メール(受講した講義アカウントとメール一致する必要があります)] (ex. D1 / rookiss@naver.com )
    - Step4) 私たちのチームで確認し、新規講義に手動で追加します。

    24
  • rookiss님의 프로필 이미지

    https://inf.run/gmSQr

    こんにちは

    HakerのUE5ソースコード分析第2弾:ネットワークコード分析講義がオープンしました。

    デディサーバーを扱うのに根幹になる技術、
    RUDP、各種チャンネルなど誰でも気になるけど
    厳しくできなかった内容を含んでいます。

    2~3回目の分量がさらに残り、最終的に80~85時間程度に仕上げられる予定です。
    実は20~30時間程度で企画された講義なのに、
    UE5に移り、ネットワークコードがあまりにも膨大になった結果
    すべての内容を慎重に扱いたいというHakerさんの意見により、講義が長期連載となりました。
    ところが実際に本当に減った内容がないほど知って貴重な内容が多く、
    その程度努力を投資したやりがいはあります。

    内容があまりにも難しくて膨大で、一朝にわかりにくい内容ですが、
    このほどアンリアルエンジンを深く分析してみた人は本当に何もないと思われます。
    本当に気をつけて1年の過程で各握ってネットワークコードをパボシル分にだけお勧めします。

    Hakerさんがアシスタントをしてくれた内容に、自分がまとめた内容を追加して
    整理すれば、本当に多くの成長を達成できると思います。

    ありがとうございます。

    0
  • rookiss님의 프로필 이미지

    [M1、M2プロジェクトサプリメント] ASP.NETで実装するWebサーバー

    Discord教室: https://discord.gg/T7S4XGD3xz
    講義名: ASP.NETで実装するWebサーバー
    日程:2025年5月1日開始(毎週木曜日8pm、2~3時間進行)

    M1、M2プロジェクトのWeb技術補足授業として開講された講義です。
    Webサーバーを利用した多様な活用方案について悩んで学びます。
    (コンテンツ、ランキング、チャット、マッチメイキング、認証/決済など)
    おおよその考え方は次のとおりです。
    - Webサーバーの概念/アプリケーション
    - ASP.NET &ユニティ連携実習(REST Server)
    - RDBMS(MySQLなど)とメモリDB(Redisなど)の活用
    - Webソケットの活用
    - セキュリティと証明書
    - 認証/決済
    - 操作

    ライブ参加は無料ですが、録画本やコード素材はお届けできません。
    実際の講義はM1、M2講演の最後に付録に上がります

    講義は2ヶ月ほど分量で予想し、
    5月上旬には非常に基本的なもの(Webサーバーの概念など)から始める
    すでに理解度がある方は6月から参加しても構いません。

    ありがとうございます。

    0
  • rookiss님의 프로필 이미지

    こんにちは!

    Discordで無料ライブで行われた「ユニティ入門特講」ミニ講義がInflearnにもリリースされました。
    今後Discordライブルームで進行する他の無料講義も、
    時間を置いて Inflearn に販売される予定です。

    【ユニティ入門特講講義リンク】
    https://inf.run/LSYtv

    [Discordライブ待合室リンク]
    https://discord.gg/PUMVx5YS

    =================================================================

    image.png

    また、今週日曜日(8pm~11pm)より、[Burger Pleaseモザック]ライブが始まります。
    今後様々なジャンルのゲームをローポリゴンアセットにしてみながら、
    ユニティ/アンリアルの両方でコンテンツ制作/コード設計実習を進めて
    初級~中級レベルの講義を様々に満たしたいと思います。

    私たちのチームが準備している2025年のスケジュールは次のとおりです。
    - [D1仕上げ] (講師:Rookiss、日程:2025年05月末完了)
    - [Hyper Casual ゲーム冒険シリーズ Discord Live] (講師:Rookiss、日程:2025年4月開始)
    - [UE5エンジンソースコード分析:ネットワーク編](講師:Haker、日程:2025年4月末完了、75時間分量)

    - [ASP.NETで実装するWebサーバーフレームワークDiscord Live](講師:Rookiss、日程:2025年5月開始)
    - [UE5 と Asio C++ サーバーで実装する 3D MMORPG Discord Live] (講師: Rookiss, 日程: 2025 年 7 月開始)
    - [UE5エンジンソースコード分析:GameAbilitySystemとPrediction System](講師:Haker、スケジュール:2025年8月開始)


    2
  • rookiss님의 프로필 이미지

    こんにちはRookissです。

    急いで忙しいスケジュールのいくつかを終了し、前回に続いて無料のライブテスト講義のいくつかを行います。
    参加リンクは次のとおりです。
    https://inf.run/q8tac

    1)
    トピック: Unity で練習するゲーム数学
    日程:2025年3月23日開始(日曜日の夜8pm~11pm、4週~5週予想)
    要約:ゲーム開発に必要な数学の基礎を学ぶクラス
    必要な知識:基本的なC#理解、Unityは知らないが無関係。

    2)
    トピック: C++ 開発者向けの C# プロパティの入門
    日程: 2025年3月26日開始(水曜日の夜8pm~11pm、2~3週間予想)
    要約:C ++は知っていますが、C#はしなかった人のためのC#プロパティの入門です。
    必要知識 : C++

    備考:

    • [2024 出演シリーズ] 制作に時間をさらに投資するため、もともと有料で進めようとした日曜日の講義を悩みの末に無料で進めようとします。

    • 復習画像は別途提供されません。

    • 復習講義には、様々な実習リソースと新しく生まれた Inflearn [課題]システムを利用した課題が含まれ、
      Inflearn有料講義に上がる予定です。

    0
  • rookiss님의 프로필 이미지

    こんにちは、Rookissです。

    3月23日~4月20日(毎週日曜日8pm~11pm、3時間x5週)の過程で、
    ゲーム数学ライブ講義を進めます。

    https://inf.run/1PU3V

    シェーダー講義を進めてみると、数学をしっかりつかんで進む必要性をたくさん感じました。
    今回の機会にきちんと数学だけを扱う講義を用意しました。
    まだ数学が難しく感じられるが、どこからどこまで学習するか曖昧に感じられる方のために
    様々なミニゲーム制作実習が用意されています。

    本講義はライブ終了後に編集を経て
    5月ほど実際の講義オープンも念頭に置いており、
    ライブ参加者には講義も別途費用なく追加いたします。

    ==========================================

    テーマ:[Rookiss 3~4月ライブ] Unityで学習するゲーム数学の基礎
    日程:3月23日~4月20日(日曜日8pm~11pm、3時間x5回=15時間)
    場所:オンラインDiscord
    費用:26.4万ウォン
    難易度:初級
    選手の知識:基本的なC#理解(Unityの知識はなくても構いません)
    備考:Eメールでご連絡と講義の追加をさせていただきますので、Inflearn登録Eメールで登録してください!
    一行の要約:受刑者のための数学講義。 (コーディング入門者/TA志望生等)

    説明:

    TA講義や基礎コーディング講義をしてみると、
    思ったより数学に壁を感じる方が多いことを感じます。
    ゲーム開発に必ず必要な数学の範囲が思ったより広くないのに、
    数学そのものに対する恐怖を持っていると
    不必要に<数学の定石>のような厚い本を売る人もたくさん目撃しました。
    今回は決めて初心者の目の高さに合わせて
    数学だけがきちんと掘り下げられる講義を進めます。
    TA志望生や数学が恐ろしいプログラミング入門者を対象とします。

    - 関数/逆関数(線形、二乗、exp、logなど)
    - 三角関数/逆三角関数(いつ/どこでどのように使用するか様々な応用実習)
    - ベクトル(自由資材で扱うまで無限実習)
    - 行列(レンダリングパイプラインを理解するための座標系変換など)
    - Quaternion/複素数
    - 衝突判定
    - 時間が残る場合:微積分などその他のトピック

    単に理論講義を一度して進む形ではなく、
    完全に理解するまで、<非常に>様々なミニゲームの例を通して実践が行われます
    Inflearnに新たに生じた<課題>システムを積極的に活用し、
    毎週課題が出て、調教が採点をします。
    ミニゲームのリソースは毎週2Dアートチームで作成され、実践が行われる予定であり、
    公式とグロだけの数学を学ぶのではなく、
    どのような状況で数学が応用されるかを自然に学ぶことができます。

    その他:
    - Rookiss社内スタディは、様々なテーマで1年を通して持続する計画です。
    - 本講義は復習映像も提供します。

    ありがとうございます!

    3
  • rookiss님의 프로필 이미지

    こんにちはRookissです。

    講義を連載してから久しぶりに、
    多くの場合、受講生から就職成功のお知らせメールを受け取る場合があります。
    しかし近2年間韓国ゲーム産業史上由来のない氷河が訪れ、
    その回数も目立って減り、多くの方が本当に大変な時間を過ごすと思われます。
    ただ、最近では珍しく数分ずつ就職成功のニュースが聞こえてくるのを見ると、
    今年からは少し業界に良くならないか~という希望を抱くことになります。

    最近では雰囲気がちょっと変わったけど、
    ゲームは他のIT業界に比べて本当に扱いにくい職種でした、
    それにもかかわらず、多くの人々が純粋にゲームを「好きで」、このタフなゲームをアップに選んだことが多かったです。
    私はそのような部分でゲーム業界の人々にいつも感銘を受けました。

    IT業界全体に深刻な氷河が訪れたが
    人生のガッカムを自分で作ることができる日がいつか来るとしたら
    また、こういう試練を支えてゲーム業界を選ぶのが上手だった日が来るのではないかと思います。
    難しい時期ですが、頑張ってほしい
    Inflearn ご了承の上、特別割引を行います。 (02/26~03/05)

    今年は
    - 足りない講義の補足&アップグレード
    - 2024年の電源投入で発売までの仕上げ
    と、

    • 1人発売に特化したハイパーカジュアルシリーズ(ユニティ&アンリアルブループリント)

    • ユニティネットワーク&本番Webサーバー運営などの内容を企画しています。
      本当に就職ができなければ、様々なゲーム発売を通じて道を模索する戦略も現実的な戦略だと思います。
      チーム設定が完了し連載が始まったら、次のお知らせをさせていただきます。

    Rookiss 夢。

    6
  • rookiss님의 프로필 이미지

    こんにちはRookissです。

    2025年を迎え、ゲーム技術R&Dだけ専門的にするチームを作り、様々なテーマを研究中です。
    現在、研究が進行中の内容は次のとおりです。
    - UE5 Network 総まとめ(+バロラントモザック)
    - UE5 Animation 総整理 (+ Motion Matching)
    - Vulkan学習とUE5エンジン構造のモックアップ

    - Unityを使用したShaderとレンダリング基本学習

    その他考慮する候補群は
    - PCG(ランダムダンジョン生成など)
    - VATを使用した大量のオブジェクトの作成
    - C ++ Asio ServerとUE5ベースのMMOを作成する(簡単なアセットで)

    - C#Webサーバーベースのバックエンドフレームワークの作成

    などがあります。

    もし希望されるor推奨される他のテーマがあるなら(Unity/Unreal/Serverなど無関係)
    コメントに残してください。
    さまざまな面で妥当性を考慮して担当者を選定
    次のトピックに追加してみましょう。

    ちょっと2025になりますように。

    ありがとうございます!

公開していない講座のため、受講が制限されます。