강의

멘토링

커뮤니티

BEST
Game Dev

/

Game Programming

[ついでにリリースまで] UE5 ダーク&ダーカー スタイルの エクストラクション RPG (D1)

<ダークアンドダーカー スタイルのエクストラクションオンラインRPGゲーム> D1開発を 最初から最後まで辿りながらUE5技術を学習する講座です。

難易度 中級以上

受講期間 無制限

  • Rookiss
C++
C++
Unreal Engine
Unreal Engine
Unreal C++
Unreal C++
dedicated-server
dedicated-server
C++
C++
Unreal Engine
Unreal Engine
Unreal C++
Unreal C++
dedicated-server
dedicated-server

[나.혼.멀] UE5 マルチゲーム制作シリーズ および [M1/M2/D1 レビューイベント] に関する

こんにちはRookissです。

2つのニュースをお知らせしたいと思います。

1. [B.Hon.Mul]新規シリーズ関連

<トピック>
6月上旬~中旬から仮称「ナ・ホン・マル」という新シリーズ制作が始まります。
[私一人でレベルアップ] UE5マルチプレイゲーム開発シリーズ(Lv.1~Lv.99)

<企画意図>

ゲーム会社が業界の不況で継続的にTOを縮小
多くの就労生が大きな悩みに陥っています。
アンリアル勉強を続けると、いつ就職になるのか予測できない。
ユニティベースで小さな一人ゲーム発売をしようと、実力がたまらないらしい
悩みによって進退揚難の状況に陥ったのです。

Unreal Engine ベースで開発されたプロジェクトは、
大手企業で作るMMOやオンラインFPSゲームだから、
新入場ではハードルがとても高く、資料も多く不足しています。

だから今回のシリーズの目的は
- サーバーゼロベースをターゲットに。
- 基礎的なブループリント/C++/アンリアル基本機だけでも簡単に追いつくことができる。
- そしてその内容が基礎から、長期的に非常に難しい内容まで、じっくりと上がる
- それで就職(未来)と1人開発(現在)を1+1で準備できる

[ナホンマル] UE5マルチプレイゲーム開発シリーズを企画することになりました。

確定した講義のラフ目次は次のとおりです。

Lv.1 共通必須:リーソンサーバーベースのゲーム開発(LastManStanding モザック)
予想販売価格:60万ウォン
- 第1章)サーバーOT
- 第2章)リーソンサーバーの概念と基本学習
- 第3章)ブループリントベースのゲームモザック(LastManStanding)
- 第4章)C++ベースのゲームモザック(LastManStanding C++移植)
- 第5章)ビルドとネットワーク初級理論(なぜ外部では仮想IPで接続できないのかなど)
- 6章) Steam プラットフォーム連動

image.png

Lv.2共通必須:デディサーバーベースのゲーム開発(Counter-Strikeモザック)
予想販売価格:60万ウォン
- 第1章)デディサーバーの概念と基本的な学習
- 第2章)ブループリントベースのゲームモザック(Counter-Strike)
- 第3章)C++ベースのゲームモザック(Counter-Strike C++移植)

- 第4章)ビルドとネットワーク中級理論(なぜAWSを活用しないと難しいのかなど)
- 第5章)AWSとGameliftを活用したオートスケーリングと運用

image.png


現在Lv.1はカリキュラム制作がほぼ完了し、
Lv.2はCounter-Strikeの国民マップdust2制作を進めています。
川の一つ一つが他の独立講義の3~4本を合わせた分量の
膨大で豊かな内容で構成されており、
制作期間は講義当たり2~3ヶ月程度と予想します。

また、今後ナホンマルのすべての講義は低ポリゴンの形で製作され、
20 MBの内外の非常にかわいい容量を占めるようになります。

その後は、「リーグ・オブ・レジェンド」、「バトルグラウンド」などのゲームの冒険シリーズを進行
ジャンル別の同期難題を解決することを目的としています。


ナホンマルを含め、2025年からは高クオリティのプレミアム講義への変換を試みます。
すべてのコンテンツは、私たちのチームによって作成された数百の視覚リソースとビデオ編集が適用され、
圧倒的なクオリティの講義を作るための試みをしています。
そして一つずつ上がるたびに、既存の講義は順次削除を行う予定です。
講義で活用されるイメージ例です。 (こんなイメージが数百枚用意されています)

image.png

<ナホンマルの長期目的>

[ナホンマル]は超長期プロジェクトです。
Unrealの次世代ReplicationモデルであるIrisのおかげで、ネットワーク性能が大幅に改善され、
多くの企業が研究開発チームを編成しています。

2026年には大規模MMOも、UE5デディサーバー分散で試してみることができるという判断をしており、
それに合わせてカリキュラムの難易度が徐々に上がる予定です。
今後[ナホンマル]シリーズはHakerさんのアンリアルソースコード分析シリーズと合わせて、
理論と実習を並行できるシリーズで用意しています。

2. 2024 出演受講生対象レビューイベント

<2024 投入関連>

2024年の投入(M1、M2、D1)プロジェクトは、
会社で経験できる規模のプロジェクトを経験してみてはいかが?という企画から始めたが
悪い方に多くの問題が起こりました。
- 3Dアセットの場合、容量が急激に大きくなり(20GB以上)、川の進行が難しい問題。
- コード分量が1年値を超えると講義の分割ができず、コードレビューの形でしか進行できない問題。
- 難易度調整が不可能な問題。
- チーム爆破や離職などにより発売まで行かなくなる問題。
- その他など...

C1という裏端基盤の短期付録プロジェクトの進行など様々な努力をしたが、
その結果、「リリース」という目的は失敗し、残念です。
これにより、既存の講義は順次縮小または終了します。
- M1、D1プロジェクトは5月31日まで維持され、以後講義販売が終了する予定です。 (既存の受講生は受講可能)
- M2プロジェクトは技術的に価値のある内容を盛り込んでおり、川の価格を下げて「発売」というタイトルを削除して混同をなくす予定です。

<受講生報酬関連>

2024年の出演講義に対する報酬は次のとおりです。
- M1、M2受講生:ナホンマルLv.1リーソンサーバーに追加。
- D1受講生:ナホンマルLv.1リーソンサーバー+ Lv.2デディサーバーに追加。

新しい講義に受講生を無料で追加するには
受講生の[Inflearn登録メール]情報を知る必要があります。

しかし、プライバシー法のために、Inflearnから私達に直接提供することは不可能です。
これに特別なレビューイベントを進めることにしました。

<2024 出演レビューイベント関連>

参加対象:M1/M2/D1受講生
参加期限:2025年05月29日新ニュースのお知らせ以降〜(締切制限なし)
参加方法:

- Step1)近いうちに新聞発表が上がる予定です。
- Step2) M1/M2/D1講義に受講評を付け。
- Step3) <レビューイベント> 新聞に返信で申請文を投稿してください。

[受講した講義 / Inflearn 登録メール(受講した講義アカウントとメール一致する必要があります)] (ex. D1 / rookiss@naver.com )
- Step4) 私たちのチームで確認し、新規講義に手動で追加します。

コメント