[ジュシンゲームアカデミー] 通学・通勤中に気軽に聞けるC++ポケット講義
jusingameacademy
¥6,946
入門 / C++, vc++
プログラミングを初めて学ぶ人のためのC/C++基礎講座です。変数、配列、文字列、ポインタ、メモリなどの核心的な概念を、例題とともに分かりやすく解説します。各講義が短く構成されているため、必要な内容を行き来しながら、負担なく確認して学習することができます。
入門
C++, vc++
この講座は、C#を初めて学ぶ方でも実際のプロジェクトを実装できるほど、しっかりとした基礎を築くことを目標としています。単に文法を学んで終わりではなく、なぜこのように動作するのか、どのような状況でどのように活用すべきかを、実習中心に理解できるように構成されています。 C#の基本文法、オブジェクト指向の概念、例外処理、コレクション、ファイル入出力はもちろん、実務で頻繁に使用されるパターンやデバッグ方法まで扱います。
Unityを深く学び、扱うための基礎言語
ゲーム会社にプログラマーとして就職するための基礎
専攻学生を対象にアンケートを行ってみました。「ゲームプログラミングをしようと思ったきっかけは何ですか」という質問に対し、回答者の大部分が学科の課程の中で「Unityエンジンを使ってプロジェクトを制作しているうちに、プログラミングに興味が湧いたから」と答えました。
エンジンが何なのか、またどのようにアプローチすべきかわからない非専門家や入門者の立場で、ゲーム開発の出発点として何が良いかを考えてみました。一方で、スクールの現場で確かな基礎を築くためにC++の授業を、そして3Dへの深い理解のためにDirectXの授業を受けている学生たちのことが思い浮かびました。スクールの課程を卒業した学生たちが開発現場によりスムーズに適応するために、追加で勉強すべき言語は何だろうかと悩んだ末、C#を教えるのが良いという結論に至りました。
完全なオブジェクト指向プログラミングを目指すC#は、従来のC++では直接作成・設計しなければならなかった文法を便利に利用できるよう、ユーザー中心の文法追加が行われました。また、どのようなオペレーティングシステムや環境でも動作可能な言語がC#であるため、開発環境の制約から自由であるという利点も持っています。そのため、プログラミングに初めて入門する学生の立場から見れば、C++よりもはるかに習得しやすく使いやすいですし、他の言語をすでに習得した学生の立場からは、素早く文法の把握と適用が可能であるという特徴を持っています。
この講義は、C++を知らない学生であっても、C#を通じてプログラミングに入門しようとする学生を基準に制作されました。最も基礎的な言語の特性と文法を扱っており、C++での例と比較しながら映像を制作しました。
講義を撮影しながら不要な説明を最大限に省き、例文コードと課題の解説を中心に動画を準備しました。気軽にプログラミングに入門したい学生、またはUnityエンジンを勉強する前に基礎的なC#の文法を身につけたい学生に、この講義をおすすめします。
もしかして、Unityを学んでいる最中にC#の文法が壁となって足止めされていませんか?
オブジェクト指向の概念、例外処理、コレクション、ファイル入出力など、C#の核心的な原理をしっかりと固めたいですか?
この講義を通じて、単に文法を知るだけでなく、実際のゲーム開発にすぐに応用できる実力へと、一段階ステップアップすることができます。
新たな可能性を切り拓くあなたにとって、最高の選択です。
ジュシンゲームアカデミーのソンビ先生と一緒なら、あなたもC#のスペシャリストになれます。
漠然としていたプログラミングへの恐怖心をなくし、
自分だけのゲームを作る開発者へと成長してください。
C#の基礎文法から実際のプロジェクト実装まで、自らゲーム開発の基礎を固めることができます。
単に文法を羅列するだけの講義ではなく、C#がなぜそのように動作するのか、どのような状況でどのように活用すべきかを、実習中心にしっかりと理解していきます。これにより、Unityでスクリプトを自ら制作・実装するために必要な核心的な能力を身につけることができます。
オブジェクト指向プログラミングの原理を正確に理解できるようになります。
C++のような既存言語との比較を通じて、オブジェクト指向プログラミング(OOP)の概念を明確に把握します。C#のオブジェクト中心の設計方式と.NETフレームワークの役割を理解することで、より体系的で拡張可能なコードを記述する能力を養うことができます。
実務で頻繁に使用されるプログラミングパターンとデバッグ能力を身につけます。
理論の学習にとどまらず、コレクション、ファイル入出力、例外処理など、実際のプロジェクトで不可欠な要素を深く扱います。また、効率的なデバッグ方法を身につけることで、開発過程で発生する様々な問題を自ら解決できる自信を得ることができます。
ゲーム開発者として就職するために必要な必須スキルを完成させます。
Unityゲーム開発を目指す方にとって、C#は核となるプログラミング言語です。本講座を通じて、ゲーム会社が求めるプログラマーとしての基礎能力をしっかりと身につけ、志望するゲーム会社のプログラマーとして就職するための足がかりを築くことができます。
この講座は、C#の基礎文法からオブジェクト指向の概念、実務で頻繁に使用されるパターンやデバッグ方法まで体系的に扱います。なぜそのように動作するのか、どのような状況でどのように活用すべきかを、実際のプロジェクト実装を中心に理解できるように構成しました。
Unityエンジンを活用したゲーム開発に不可欠なC#スクリプトの作成方法を学びます。単に文法を暗記するだけでなく、変数、演算子、分岐文、繰り返し文、メソッド、クラスなどの核心的な概念を実際のコードで実装しながら、実力を養うことができます。
講義で扱うC#の基本文法、オブジェクト指向の概念、コレクション、ファイル入出力など、すべての内容を含んだソースコードを提供します。提供されたコードを実際に実行し、修正してみることで、C#プログラミングの能力をより一層向上させることができます。
Unityエンジンの学習者
Unityの基本的な機能には慣れているものの、スクリプトを自ら作成・カスタマイズして、ゲームをより深く作り込みたい方
既存のプログラマー(他言語の経験者)
C#や.NETフレームワークへの理解がないままゲーム開発を始めようとしている方、または既存のプロジェクトでC#の活用に苦労している方
体系的な開発プロセスを学びたい方
単にコーディングをするだけでなく、実際の開発で頻繁に使用されるパターンやデバッグ方法など、実務的な開発能力を身につけたい方
ジュシンゲームアカデミーは2011年に開校し、10年以上の期間にわたり数多くのクライアント開発者を輩出してきました。長年、九老(クロ)地域でのオフライン授業を通じて、恥じることなく情熱的な講義を行ってきたと自負しており、専攻者はもちろん、それ以上に多かった非専攻者たちをゲーム業界への入門へと成功させてきました。
大々的な宣伝を行うゲームアカデミーではありませんが、業界の先輩・後輩からの推薦を通じて、現在も活発に教育活動を続けており、今後はInflearnを通じてオフラインだけでなくオンラインでも多くの志望者の皆さんとお会いしたいと考えています。
すべての縁が大切であることを願っています。
By ジュシンゲームアカデミー
ジュシンゲームアカデミー ホームページ:https://www.jusinacademy.com/
쥬신게임아카데미 オフライン講義の住所:ソウル特別市九老区九老洞197-5 三星ITバレー208号、211号
ジュシンゲームアカデミー ポートフォリオ YouTube:https://www.youtube.com/@JusinGame
実習環境
Windows OS環境が推奨されます。
Microsoft Visual Studio 2022または最新バージョンをインストールする必要があります。
安定した開発のために、8GB以上のRAMを搭載したPCを推奨します。
前提知識および注意事項
C#またはプログラミングを初めて学ぶ方のための講座です。
CやC++など、他の言語の経験があればより望ましいです。
実習中心で進められるため、積極的な参加が必要です。
学習資料
講義スライドのPDF資料が提供されます。
実習コードはGitHubを通じて提供される予定です。
理論と実習を並行して、実力を養うことができます。
学習対象は
誰でしょう?
Unityのスクリプトを自ら制作し、実装したい人
Unityを扱うことだけに意味を置くのではなく、直接カスタマイズし、実務に近い形で勉強しようとする人
658
受講生
48
受講レビュー
2
回答
5.0
講座評価
6
講座
2011年に開校し、13年間にわたりゲームクライアント開発者のみを育成し続けているゲームアカデミーです。
1000人以上の新卒就職者を輩出し、今日もまた新たなゲームクライアント開発者を育成している、大韓民国最高のクライアント開発者育成機関であると自負しております。
多数のゲーム会社から新卒および転職者の推薦依頼を受けており、既就業者の約30%が推薦を通じて入社するほど、Jusin(ジュシン)の名は企業から厚い信頼を得ています。
オフライン教育のほかに、オンラインプラットフォーム「インフラン」を通じて、新たな弟子たちを迎えようとしています。常に最善を尽くしてまいります。
全体
58件 ∙ (18時間 45分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. 0. 講座紹介
11:26
2. 1. 講義中の用語整理および紹介
19:43
3. 0. データ型を理解する
09:53
4. 1. 変数と定数
20:21
7. 0. 基本的な演算子の種類 A
19:03
8. 1. 基本的な演算子の種類 B
13:11
9. 2. ビット単位論理演算子
12:46
10. 3. 演算子の優先順位
25:10
全体
3件
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