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[ジュシンゲームアカデミーバーガーサム]ゲームクライアント志望者のための技術面接コレクションC ++編
jusingameacademy
10年以上の期間、多数のゲームクライアント開発者を輩出してきたジュシンゲームアカデミーで、様々な経験をもとに作り上げた模擬技術面接問題です。皆さんのゲームクライアント開発者としての就職を応援します。
Basic
C++, Tech Interview
この講義は、C#を初めて触れる方でも実際のプロジェクトを実装できるほどの確かな基盤を作ることを目標としています。文法だけを学んで終わるのではなく、なぜこのように動作するのか、どのような状況でどのように活用すべきかを実習中心に理解できるように構成されています。 C#の基本文法、オブジェクト指向の概念、例外処理、コレクション、ファイル入出力はもちろん、実務でよく使用されるパターンやデバッグ方法まで扱います。
Unityを深く学び、扱うための基礎言語
ゲーム会社にプログラマーとして就職するための基礎
学習対象は
誰でしょう?
Unityのスクリプトを直接制作して実装したい人
Unityを扱う意味だけに留まらず、直接カスタマイズして実務に近い形で学習したい人
600
受講生
43
受講レビュー
1
回答
5.0
講座評価
5
講座
2011년에 개원하여 13년 동안 오로지 게임 클라이언트 개발자만을 육성해내고 있는 게임아카데미입니다.
1000명 이상의 신입 취업자를 배출해냈으며 바로 오늘도 새로운 게임 클라이언트 개발자를 육성하고 있는 대한민국 최고의 클라이언트 개발자 육성 기관이라고 자부하고 있습니다.
다수 게임회사로부터 신입 및 이직자의 추천 요청을 받고 있으며 기 취업자의 30% 정도 비율의 취업자는 모두 추천을 통해서 입사시킬 정도로 쥬신의 이름은 기업체들에게 신임을 받고 있습니다.
오프라인 교육 외에 온라인 플랫폼 "인프런"을 통해서 새로운 제자들을 맞이하고자 합니다. 항상 최선을 다하겠습니다.
全体
58件 ∙ (18時間 45分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. 0. 講座紹介
11:26
2. 1. 講義中の用語整理および紹介
19:43
3. 0. データ型を理解する
09:53
4. 1. 変数と定数
20:21
7. 0. 基本的な演算子の種類 A
19:03
8. 1. 基本的な演算子の種類 B
13:11
9. 2. ビット単位論理演算子
12:46
10. 3. 演算子の優先順位
25:10
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