絶対講座!Unity6 - ネットワークゲーム開発マスタークラス(Part 1)
ネットワークゲームを初めて触れる開発者のために、基礎的な理論と開発方式、そしてネットワークゲームならではの特性によって考慮すべき点に対する理解度を高めるプロセスです。カジュアルなゲームに活用度が高いPhoton PUN2を活用したタンク対戦ゲームを開発するプロセスを収録しています。
Unity
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C#
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photon
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ECS/DOTSプログラミングマスタークラスオープンのお知らせをお伝えします。

申し訳ございません。リンクにエラーがあったため、再送信いたします。😭😭
こんにちは。イ・ジェヒョンです。
絶対講座 Unity - ECS/DOTS プログラミング マスタークラス講座をオープンしました。
マルチスレッドとメモリ最適化を基盤とするUnityの次世代開発方式であるECSプログラミングに関する基礎講座を準備いたしました。既存のUnity開発方式とは全く異なる概念であるため、初めて学習される方には参入障壁が高い分野でした。

学習難易度を徐々に上げることができる最適なカリキュラムを開発するため、約30のサンプルプロジェクトを経て準備しましたので、ECS開発環境を学習される際に困難はないものと思います。
核心学習内容:
IComponentData、ISystem、Authoringパターン
BurstコンパイルとIJobEntityを活用した並列処理
SRP Batcherの設定およびGPU Instanceの活用
Unity PhysicsとITriggerEventsJobを活用した衝突処理
MonoBehaviourとECSを一緒に使うHybridパターン
EntityCommandBufferを活用した動的エンティティ管理技法
詳細については、次の講座紹介ページでご確認いただけます。
ありがとうございます。
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