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絶対講座!Unity6 - ECS/DOTS プログラミングマスタークラス

Unityの次世代アーキテクチャであるECS/DOTSを基礎から実務応用まで完璧にマスターする講座です。ECSは既存のGameObject方式とは全く異なるデータ指向プログラミングで、高い参入障壁のために多くの開発者が困難を感じています。本講座はこのような困難を解消するため、ECSの核心概念(Entity、Component、System)から始まり、Burstコンパイラ、Jobシステム、Unity Physics統合まで段階的に学習します。

難易度 中級以上

受講期間 無制限

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Unity
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Unity6
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Unity6
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ECS/DOTSプログラミングマスタークラスオープンのお知らせをお伝えします。

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申し訳ございません。リンクにエラーがあったため、再送信いたします。😭😭

こんにちは。イ・ジェヒョンです。

絶対講座 Unity - ECS/DOTS プログラミング マスタークラス講座をオープンしました。

マルチスレッドとメモリ最適化を基盤とするUnityの次世代開発方式であるECSプログラミングに関する基礎講座を準備いたしました。既存のUnity開発方式とは全く異なる概念であるため、初めて学習される方には参入障壁が高い分野でした。

3.gif

学習難易度を徐々に上げることができる最適なカリキュラムを開発するため、約30のサンプルプロジェクトを経て準備しましたので、ECS開発環境を学習される際に困難はないものと思います。

核心学習内容:

  • IComponentData、ISystem、Authoringパターン

  • BurstコンパイルとIJobEntityを活用した並列処理

  • SRP Batcherの設定およびGPU Instanceの活用

  • Unity PhysicsとITriggerEventsJobを活用した衝突処理

  • MonoBehaviourとECSを一緒に使うHybridパターン

  • EntityCommandBufferを活用した動的エンティティ管理技法

詳細については、次の講座紹介ページでご確認いただけます。

https://inf.run/352Jh

ありがとうございます。

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