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絶対講座!Unity6 - ネットワークゲーム開発マスタークラス (Part3) : Netcodeで開発する2D RPG

ミニRPG 2Dゲームを制作しながら2D開発技法を身につけ、完成したゲームをNetcode for GameObjectで変換してネットワークゲームに拡張する過程を学ぶ講座です。2Dゲームに必須のタイルマップの様々な機能を扱っており、自然にSOLID原則を遵守したクリーンコード作成技法を学習できるよう準備しました。また、最新のUnity 6バージョンで変更されたNetcode APIを活用したネットワークゲームの基礎を固める講義です。

難易度 初級

受講期間 無制限

Unity
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Network
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unity2d
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Unity6
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Network
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Unity6
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修正済み

ECS/DOTSプログラミングマスタークラスオープンのお知らせをお伝えします。

ECS/DOTS プログラミング マスタークラス オープンのお知らせをお伝えします。

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こんにちは。イ・ジェヒョンです。

絶対講座 Unity - ECS/DOTS プログラミング マスタークラス講座をオープンしました。

マルチスレッドとメモリ最適化を基盤とするUnityの次世代開発手法であるECSプログラミングの基礎講座をご用意いたしました。既存のUnity開発手法とは全く異なる概念であるため、初めて学習される方には参入障壁が高い分野でした。

3.gif

学習難易度を徐々に上げることができる最適なカリキュラムを開発するため、約30のサンプルプロジェクトを経て準備しましたので、ECS開発環境を学習される際に困難はないものと思います。

核心学習内容:

  • IComponentData、ISystem、Authoringパターン

  • BurstコンパイルとIJobEntityを活用した並列処理

  • SRP Batcherの設定とGPU Instanceの活用

  • Unity PhysicsとITriggerEventsJobを活用した衝突処理

  • MonoBehaviourとECSを一緒に使うHybridパターン

  • EntityCommandBufferを活用した動的エンティティ管理技法

詳細については、次の講座紹介ページでご確認いただけます。

https://inf.run/352Jh

ありがとうございます。

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