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ゲインウのアンリアルプログラミング Part2 - アンリアルゲームフレームワークの理解

大企業の事業者が受講するアンリアルC++プログラミングの専門コースです。 Unreal C++ プログラミングを使用して、核&スラッシュログライクゲームの例を最初から最後まで体系的に制作する方法をお知らせします。

難易度 中級以上

受講期間 無制限

  • ideugu
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Unreal C++
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UE Blueprint
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受講生10000人突破イベント拡張お知らせ

インフラ受講生の皆さん、こんにちは。
今回企画したイベントに用意した50冊がすでに締め切りました。
予想外に多くの方が関心をお寄せいただきありがとうございます。
より意味のあるイベントになるため、物量をより確保し、今日まで6つの講義をすべて購入してくださった方々に数量に関係なくすべて発送いたします。
ただ、準備した「ゲンウのゲーム数学」の本の量が使い果たされたら、「ゲウのアンリアルC++ゲーム開発の定石」の本に置き換えてお送りします。
そして明日から4月15日までに6つの講義を購入してくださった方には、残った物量について公正に抽選してお送りします。
今回のイベントについてご不明な点は、弊社ディスコードチャンネルまたは当社管理者oliver@ucreator.comまでお問い合わせください。
ディスコードチャンネル招待リンク:https: //discord.gg/PUQXFvfe
ありがとうございます。

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