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[C#とUnityで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part6:ウェブサーバー

ゲーム開発に必要なウェブサーバーに関する全般的な内容を、最新のASP.NET Core (Blazor, WebAPI)を利用して学習する講座です。

難易度 初級

受講期間 無制限

REST API
REST API
ASP.NET Core
ASP.NET Core
Web API
Web API
Blazor
Blazor
REST API
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ASP.NET Core
ASP.NET Core
Web API
Web API
Blazor
Blazor

[EARLY ACCESS] Rookissのピンポイントレッスン - Claude Code x ゲーム (100% AI + HTML/JS + 2D/3D ゲーム制作)

2026年第3四半期は「100% AIベースのゲーム制作」をテーマに進めます。
周りを見渡しても、今のところゲームが最もアクセスのしやすいドメインのようです。
時代の流れに合わせて、100% AIでitch.ioやSteamにリリースする方法を研究し、
サーバーの知識を速習で補いながら、技術的に学ぶべきことがなければなりません。
事前知識なしで、3部作としてシングルゲーム->非同期->MMOへと進む「ロイヤルローダー」を狙います。
基本的にはオンライン講座として企画された講義ですが、
チャレンジライブも並行して行い、リアルタイムで重要なポイントを毎週お伝えします。

受講申し込みリンク
https://inf.run/1d4iF

講義関連セミナーリンク:
https://inf.run/qzZjv

チャレンジ要約:
オンライン講座として制作する講義のアーリーアクセス版です。
- チャレンジライブの録画版も提供されます。
- オンライン講座にも標準で追加されます。

チャレンジライブの進行:
毎週日曜日、計4回・各2時間のライブを実施し、
全体的な内容の要約と方向性をブリーフィングします。

定員:100名

ライブ日程:
最低4週間進行(毎週日曜日 8pm〜10pm)
ライブは講義完了まで行われるため、日程によりライブが1〜2週間延長される場合があります。

Rookissのピンポイントレッスンシリーズの第2弾は、
「HTML/JSベースの2D/3Dゲーム制作」です。

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これらすべてがAIで作られたものだと言ったら信じられますか?
しかも、実はゲームのアセットは洗練されたプロンプトベースのAI操作だけで、わずか30分ですべて制作されたものです。
誰も気づいていないかもしれませんが、企画・アート・プログラミングのすべてにAIを活用して行う
1人インディーゲーム開発者の時代が、本当にx100到来しました。

今でもこのレベルのものが作れるのですから、1年〜2年後がさらに楽しみではありませんか?
今からあらかじめAI 100%の開発ルーチンを練習し、
今後リリースされるUnity/Unreal AIの変化を待ちましょう。

エージェントの本体はLLMであり、LLMの母国語はテキストです。
私たちは自然にUnityやUnrealを活用してゲーム開発をしていましたが、
ある意味ではテキストですべてを制御するウェブ環境こそがエージェントのホームグラウンドなのです。

実際、プロトタイプを作ったり1人でのゲーム開発を狙うなら、
100%すべての工程をAIで制御できる環境が最高です。
HTML/JSベースのゲームは深みがないように見えるかもしれませんが、
Three.jsとWebGLの登場により、今やウェブ環境でもGPUを活用できるようになりました。
したがって、これまで学んできたレンダリングの知識は、今やウェブでも同様に適用できる学習対象です。

それだけでなく、あの有名な『ヴァンパイア・サバイバーズ』
最初はJSベースのゲームとしてitch.ioで始まったことをご存知ですか?
今や私たちの戦略は明確です。
- アイデアを出して素早くプロトタイプを作り、
- itch.ioでリリースした後、
- 反応が良ければさらに磨きをかけてSteamでリリースする。
このパイプラインを洗練させて、ゲームという新しいドメインを攻略しましょう。


年末までにRookissのピンポイントレッスン - クロードコード x ゲームを3部作で企画しています。

- Part 1. (100% AI + HTML/JS + 2D/3D ゲーム制作 ) << 現在の講義
企画意図:シングルゲームをitch.ioにAIの操作のみでリリースするためのドメイン知識
前提知識:なし
構想中の内容:

  • Claudeのコードを活用したシングルゲームのプロトタイプ(2D/3Dゲーム開発)

  • ウェブアプリ/ローカルアプリに対する理解(ウェブ固有の限界など)

  • ウェブ技術(Canvas, SVG, 3D, ...)

  • 2D/3Dゲームに対する理解

  • 基礎レンダリング知識および最適化

  • ゲームエンジンへの理解および自作エンジンの制作

  • アートスタイルの精緻化および運営ツールを通じたアセット管理

  • itch.ioでのリリースおよび収益化

     

- Part 2.(100% AI + 非同期オンラインゲーム/ネットワーク)
企画意図:非同期オンラインゲームをAIで手軽にリリースするためのサーバー/ネットワークドメイン知識
前提知識:Part1で扱うゲーム開発に関する基礎知識
構想中の内容:

  • Claudeのコードを活用したゲームプロトタイプ&サーバー連動

  • ウェブサーバー/ウェブソケットの活用、分散設計

  • データベース

  • ネットワーク理論

  • セキュリティと証明書

  • クラウド運営

  • Serverless アーキテクチャ

  • アドミン運用ツールの制作(AIを活用したバックエンドサーバーの模作)

- Part 3.(100% AI + Seamless MMORPG)
企画意図:ついに来た!エリアのないSeamless MMOへの挑戦
前提知識:Part1で扱うゲーム開発に関する基礎知識 + Part2で扱ったネットワーク/Webの知識
構想中の内容:

  • クロードのコードを活用したMMORPG

  • オペレーティングシステムとスレッド理論

  • AIポチポチを活用した独自のC#サーバーエンジンの制作

  • 領域分割とAOI処理技法

     

  • Actorモデル、Ghost ZoneなどMMOの高度な手法論

  • サーバートポロジ設計、RvRに対する考察など

  • 運営ツールの製作

  • itch.io / Steamに1人MMORPGをリリース。

ありがとうございます!

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