Unity で始めるゲーム開発: Part 3. シューティングゲーム開発
Unity の基本的な機能とメモリ動作を理解し、プロトタイプではなく実際に 1 サイクルが実行されるゲームを作成する方法を学びます。
C#
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Unity
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こんにちは。シューティングゲーム講義のお知らせです。
こんにちは。チェ・ヒョンソンです。
シューティングゲーム講義の進行をお知らせします。
一日に4つを作ろうとすると、1つか2つで講義が分かれて増えるようになりますね。だから4つが6つになって、スケジュールがあまり減らないことがあります。作業するのに1日に最大4つを持っています。
それで遅れて申し訳ありません。
できるだけ簡単にするために難しい内容を分けて作業を続けています。このようにして、プロトタイプシューティングゲームを作成するセクションを2つのセクションから3つのセクションに分けました。講義が作業してみるとずっと増えましたね。
現在アップロードした内容で9時間20分近くになっていますが、講義が完了するには13時間以上になるのではないかと思います。
よく作るためにもっと頑張ります。お待ちの方は少しだけゆっくりお待ちいただきますようお願いいたします。
ありがとうございます。
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