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[Unreal認定講師] Unreal 5 ブループリントマスター:ゲームからメタバースまで、王道で学ぶ

"YouTubeの独学では満たされない渇き、アンリアルエンジン公認インストラクターが解消します。" アンリアルエンジン、良いとは分かっていても、いざ始めようとすると途方に暮れていませんか?数多くのチュートリアルを真似してみてもその場限りで、応用しようとすると手が止まってしまいませんか? 私はエピックゲームズが認定した公認インストラクター(UAI)として、多くの受講生が経験する試行錯誤を誰よりも熟知しています。断片的な情報で基礎を築いても、結局は崩れてしまいます。この講座は**'最も正確な公式標準'**で、あなたの時間を節約します。 💡 C++がなくても十分です。複雑なコーディングなしで、ブループリントだけでゲームからメタバース、バーチャルプロダクションまで具現化する**'真の実務能力'**を養います。単なる機能の暗記ではなく、どんな問題も自ら解決する**'テクニカルクリエイター'**へと成長させます。 講師ポートフォリオ: twinvion.com

難易度 入門

受講期間 5か月

Unreal Engine
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unreal-blueprint
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unreal-engine5
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Unreal Engine
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unreal-engine5
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受講後に得られること

  • ✅ Epic Games公認標準ベースのブループリントシステムを完全理解

  • ✅ マテリアル・UI・アニメーションなどエンジンのコア機能をマスター

  • ✅ ゲーム・映像・メタバースなど、全産業分野での実務適用能力を確保

  • ✅ 企画者/デザイナーも可能な独立したプロトタイプ制作

[講座紹介] アンリアルエンジン公式認定エキスパートによるブループリント・マスタークラス


講義概要:C++なしで作る高品質な実務プロジェクト

この講座は、Epic Games公式認定(UAI)エキスパートが、検証済みのカリキュラムで進行するUnreal Engineブループリント&コア機能マスタークラスです。

ゲーム開発を超え、バーチャルプロダクション・メタバース・建築ビジュアライゼーションまで網羅する実務技術を、難しいコーディングなしで実装する方法を学びます。単なる機能の暗記ではなく、「問題を解決するスペシャリスト」へと成長する最も確実な道を提示します。 🚀


このクラスが特別な3つの理由

1. アンリアル公認インストラクター(UAI)による検証済みの教育標準

Epic Gamesが認定した教育専門家だけが提供できる「公式教育標準」に従います。YouTubeの断片的な情報による試行錯誤を減らし、基礎から応用まで、最も正確で体系的な学習ロードマップを体験できます。 🏆

2. ゲームを超えた無限の拡張性

単にゲームを作るだけの講義ではありません。バーチャルプロダクション、メタバース、UI/UXなど、多様な産業分野で通用する核心技術を扱います。unreal-engine5の強力な機能を活用し、マテリアル、UI、インタラクションなどエンジンの全般的な機能を習得して、どのような分野へもキャリアを拡張することができます。 🌐


3. C++なしで実践プロジェクトを完成

コーディングに対する漠然とした恐怖心を解消します。複雑なシステムや高品質なプロトタイプもunreal-blueprintだけで十分に実装可能です。単なる「ツールユーザー」ではなく、自らロジックを構築する「テクニカルクリエイター」へと生まれ変わります。⚡


受講効果およびおすすめの対象

何が得られますか?

  • ✅ Epic Games公認標準ベースのブループリントシステムを完璧に理解

  • ✅ マテリアル・UI・アニメーションなどエンジンの核心機能マスター

  • ✅ ゲーム・映像・メタバースなど、全産業分野での実務適用能力の確保

  • ✅ 企画者/デザイナーも可能な独立したプロトタイプ制作

このような方に強くおすすめします

  • 検証されたカリキュラムで確実に習得したい初心者

  • C++の負担なく専門機能を実装したい企画者・デザイナー

  • メタバース、バーチャルプロダクションなどでキャリアを広げたい方

  • アイデアを素早く視覚化・プロトタイピングする必要がある実務担当者



受講前のご案内

本講座はUnreal Engine 5.xの最新バージョンを基準に進行されます。完全な基礎から始めるため、事前知識がなくても誰でも受講可能であり、基礎的な原理を理解した後、実践的な例題を通じて中級テクニックまで自然に拡張していきます。


講師ポートフォリオ: twinvion.com

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • 検証されたカリキュラムで確実にステップアップしたい初心者

  • C++の負担なく専門機能を実装したいプランナー・デザイナー

  • メタバース、バーチャルプロダクションなどでキャリアを広げようとしている方

  • アイデアを素早く視覚化・プロトタイピングする必要がある実務担当者

前提知識、
必要でしょうか?

  • 本講義はアンリアルエンジン 5.x 最新バージョンを基準

  • 完全な基礎から始めるため、事前知識がなくても誰でも受講可能であり、

  • 基礎原理を理解した後、実践的な例題を通じて中級テクニックまで自然に拡張します。

こんにちは
vionです。

キャリア認証

Epic Games認定アンリアル公인インストラクター (Unreal Authorized Instructor)

こんにちは、5年目のアンリアルエンジン開発者であり、アンリアル公認インストラクター(Unreal Authorized Instructor)のビオン(Vion)です。

アンリアルエンジンは強力ですが、その分膨大で複雑です。独学で習得しようとすると、悪い習慣がついたり「動くだけ」の非効率なコードを書いてしまいがちです。私はエピックゲームズから検証されたカリキュラムと教授法を基に、皆さんが「最も正確な道」を進めるようガイドします。

特に最近注目を集めているPCG(Procedural Content Generation)ブループリントを組み合わせ、単純な反復作業を減らして開発効率を最大化する「テクニカルなノウハウ」をお伝えしたいと思います。5年の実務経験と公認講師の専門性を活かし、実務ですぐに活用できる生きた知識を伝授することをお約束します。

 

講師ポートフォリオ: twinvion.com

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カリキュラム

全体

18件 ∙ (3時間 17分)

講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

2件

5.0

2件の受講レビュー

  • tomcatt3027님의 프로필 이미지
    tomcatt3027

    受講レビュー 1

    平均評価 5.0

    5

    61% 受講後に作成

    • dds304063541님의 프로필 이미지
      dds304063541

      受講レビュー 1

      平均評価 5.0

      5

      33% 受講後に作成

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