
初心者のためのC++プログラミングの基礎
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C++ プログラミングに初めて入門される方のための基礎 C++ 講義です。プログラミングの概要とC++の基礎文法とともに、C++を活用する方法を学習し、実践してみます。
입문
C++
Maya 2020 バージョンが持つ 3D 効果およびモーショングラフィック作業に必要な基本機能を習得できます。 (パート 2)
Particle Expression(パーティクル 익스プレッション) の基礎
インスタンサー、スプライト、カーブフロー、ゴールの Expression (エクスプレッション) の制御
nParticle の Arnold レンダリング
簡単な液体シミュレーションの適用
3Dモーションエフェクト、AからZまで!
基本がしっかりしたマヤFXチュートリアル🧱
「Autodesk Maya 2020 Effects and Motionの入門」講義は、Maya 2020バージョンが持つエフェクトとモーションタスクに使用できる基本機能に入門するプロセスです。全体のコースは、合計4つの講義で構成されています。
パート2
2番目のパートでは、nParticle(nパーティクル)を論理的な数値とコードで制御してモーションを作成できるParticle Expression(パーティクルエクスプレッション)の基本的な概念と方法について学びます。この過程で、Instancer、Sprite、Curve Flowなどの状況をExpressionで制御する方法とともに、nParticleをArnold Renderer(アーノルドレンダラー)にレンダリングする方法も学びます。
ここでは、Liquid Simulation、nParticle to Polygon機能を使用して、パーティクルの運動状態を一般的な粒子運動状態ではなく、単純な液体状態の動きにしてみましょう。
オートデスクマヤ(Autodesk Maya)
2020バージョンを使用してください!
マヤ3Dモデリング/レンダリングとモーションエフェクトアーノルドレンダラ(Arnold Renderer)、サブスタンスペインタ(Substance Painter)などを学ぶことができるレクチャーが用意されています。
📢受講前に確認してください!
学習対象は
誰でしょう?
Maya 3D エフェクトとモーションを学びたい方
前提知識、
必要でしょうか?
少なくとも Maya 2019 以降のバージョンで基本的な機能を理解している必要があります。
全体
21件 ∙ (10時間 59分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. Expression
33:27
2. 機能
33:05
3. if else
32:50
4. Rand & Noise
31:31
6. Using particleId
33:57
8. ベクトルランダム
33:50
10. Curve Flow
32:57
12. Goal (1)
30:31
13. Goal (2)
37:47
14. nParticle &
31:42
16. Instancer &
33:22
19. nCache
28:54
全体
5件
4.6
5件の受講レビュー
受講レビュー 315
∙
平均評価 4.9
受講レビュー 349
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平均評価 5.0
受講レビュー 117
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平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 3.0
受講レビュー 503
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平均評価 5.0
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