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フォローしながら学ぶ高博士のユニティハイパーカジュアルゲームシリーズ04

Unityの基礎知識を刻んだ後、"これで何をすべきですか?"悩む初心者向けの講義です。ゲームの規模が大きくないハイパーカジュアルゲーム(Hyper Casual Game)を制作してみて、短いが強烈にそのゲームのコアコードを学習することができます。 (講義で使用するすべてのリソース、PDF資料を提供しています。)

難易度 初級

受講期間 無制限

  • unitynote
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[Unity6] 実践で学ぶコ博士のTop-Down Shootingゲーム講座 開講のお知らせ及び割引キャンペーン

皆さんこんにちは。高博士です。

蛇書類、射手の伝説類などのトップダウンシュートゲームに沿って制作してみる「従って学ぶ高博士のトップダウンシューティングゲーム」講義がリリースされました。

この講義では、Top-Down Shootingでのプレイヤー、敵コントロールとスキル、アイテムなどによってステータス情報を連動して変換できるようにモジュール化されたステータス作成、スキル制作法などについて学習できます。

また、Behavior Treeを利用した敵AI実装、チャプター/ステージシステム、データ保存/読み込みなどの機能を含め、合計11講座(PDF、映像)で構成されています。

「[Unity6] フォローしながら学ぶ高博士のTop-Down Shootingゲーム」講義は7月18日までに30%割引を行っています。

また、発売を記念して全講義の20%割引を一緒に進めています。

フォローしながら学ぶ高博士のユニティハイパーカジュアルゲームシリーズ01 [Pin Circle, Wave.io , Zigzag]

フォローしながら学ぶ高博士のユニティハイパーカジュアルゲームシリーズ02 [1010, 2048]

フォローしながら学ぶ高博士のユニティハイパーカジュアルゲームシリーズ03 [Stack, Don't Touch The Spikes, Stack Ball]

フォローしながら学ぶ高博士のユニティハイパーカジュアルゲームシリーズ04 [Color Run]

フォローしながら学ぶ高博士の2Dフラットフォーマーゲーム制作

いつも私の講義を見つけて視聴してくださる皆さんに良いことがありますように。

ありがとうございます。

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