ゲームエンジンを支えるゲーム数学
ゲームを構成する仮想世界が数学でどのように作られるかを基礎から一つずつ取り上げる講義です。 基盤の数学を通じてゲームエンジンの構成原理を理解し、三次元空間を構成する実用的なゲーム数学を学習します。
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Unreal C++ 講義割引イベント終了
受講生の皆さん、こんにちは?
現在進行中のアンリアルプログラミング講義イベントは、今週日曜日午後11時59分を起点にすべて締め切ります。
ディスコドで進行する受講評イベントとロードマップ割引イベントも両方締め切りますのでご参考ください。
最後の割引機会なので、興味のある方にお知らせください。
昨年から始まったアンリアルC++プログラミング講義はPart1,2,3,4で一段落し、私は休憩期間を持った後に別の新しい講義を進めてみたいと思います。アンリアルエンジンに関して追加すれば良い講義に対する意見を聞いてみましょう。
ありがとうございます。今後ともよろしくお願いします。
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