ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダー、OpenGL(6) - シェーディングベース、ポンリフレクションモデル、ブリンフォンシェーディング
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成