Juyeon Kimの正直なレビュー、C++で作るゲームエンジンフレームワーク (倉庫番とシューティングゲームで学ぶエンジン構造) 講座
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商用ゲームエンジンが内部でどのように動作しているのか、その構造を理解できる講義です。 カスタムRTTI、アクターおよびコンポーネントの設計と実装プロセスを通じて、普段フレームワークや商用エンジンの内部がどのように動いているのか漠然としか知らなかった概念を、コードで直接体得することができました。特にカスタムRTTIやオブジェクトのライフサイクル、ティック(Tick)システムを設計してみることで、Unreal Engineのような大型エンジンの設計哲学を深く理解するきっかけになりました。単に機能を実装することを超えて、拡張可能なアーキテクチャを検討する方法を学べる素晴らしい講義です。
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