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AIとゲームエンジンを利用した開発が一般的になる中で、基礎が本当に重要だと感じて勉強を始めました。 そうして出会ったこの講義は、エンジンに関する知識を習得するのに非常に優れた講義だと思います。 ローレベルの段階から直接実装することができ、それに対する詳細な説明も伴うため、構造についての概念を掴むのに適しています。 また、AIやエンジンだけで開発していると知ることのできないRTTIやダブルバッファリングなどの内容について学べたのが良かったです。 授業の内容が商用エンジンではどのように適用されているかを対照させる方法で勉強し、知識を広げることができました。 言語の基礎を習得した後、すぐにエンジンへ移行して開発されている方の中で、アンリアルエンジンの内部コードを直接見るのはハードルが高いと感じている方に、ぜひおすすめしたい講義です。

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C++で作るゲームエンジンフレームワーク (倉庫番とシューティングゲームで学ぶエンジン構造) のサムネイル
ronniej

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23 講義

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63 人が受講

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