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レビュー 2 件

平均評価 5.0

26% 受講後に作成

エンジンを使ってみたいと思っていましたが、これまで目を背けてきたエンジンの動作過程を確認できるのではないかと思いました。 以前「C言語で□□□ゲーム作り」という本を読んだことがありますが、そこではsleep()関数で固定フレームを使用していた記憶があります。そのため、最初にフレームを指定する手法が新鮮でした。🤔 いつも興味だけは持っていたものの、エンジンの壁(多様な機能やインターフェースなど)にぶつかってゲーム作りを避けてばかりでしたが、丁寧に説明してくださるおかげで、エンジンに対する恐怖心が少し和らいだ気がします。ライフサイクルや動作過程について説明してくださるので、エンジンの膨大さに気後れしている方なら、軽量なエンジンを作りながらゲームシステムに一歩近づけるのではないかと思います。 講義はすべてVisual Studioのみで進行されるため、動画を一時停止してコードを書き写し、説明を聞きながら学習することができます。そのため講義時間は少し長めですが、個人的には実際に手を動かしてコードを書く方が学習効果が高いと感じているので、良かったです。 講義ノートで今回の内容や、なぜこれを扱ったのかなどをまとめてくださっているので、私はGeminiでクイズを作って復習もしました。 コードを直接見ながら書き写しはしますが、講義のスピードについていくには、やはりC++にある程度慣れていると学習効果が高いと思います。私はC++が苦手なので学習は少し遅いですが、それでも満足している講義です。一生懸命受講してみます!! 🥰

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C++で作るゲームエンジンフレームワーク (倉庫番とシューティングゲームで学ぶエンジン構造) のサムネイル
ronniej

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