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レビュー 1 件
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平均評価 5.0
100% 受講後に作成
この講義を通じて、実際にゲームエンジンを自作してみることで、ゲームエンジンの基礎的な概要を理解することができました。これにより、商用エンジンも内部的にはこのように動作しているのだろうと推測できるようになりました。 特に、シングルトンパターンを活用して組まれたエンジンやレンダラーのコードを見ながら、適切な設計を通じてプログラムを作成した際、そのコードがいかに優れたものになるかを改めて実感することができました。 Visual Studioのプロジェクト設定変更を通じたプロジェクトフォルダの管理や、単に実行ファイルを実行するのではなく、エンジンコードをDLLとして分離してビルドし、連携させる過程など、学校の授業では扱わない実務的な知識を得ることで、開発者に一歩近づいたような気がしました。 ゲームエンジンを理解したい方々には、大きな助けになると思います。
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