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商用エンジンが提供する機能を単に利用するだけでなく、ゲームエンジンの根本的な内部構造を自ら設計し、理解したいと考えている方に強くおすすめします。 この講義を通じて、アクターのライフサイクルやティック(Tick)管理など、核心機能の動作原理に関する深い洞察を得ることができました。特に、C++で直接メモリを制御してリソースリークを防ぐ方法や、カスタムRTTIを実装してオブジェクトの継承と安全なダウンキャストを処理する原理などは、表面的な学習では決して得られない貴重な経験でした。また、エンジンをDLLとしてビルドして分離・連動させる過程は、大学の専攻授業や一般的なチュートリアルではなかなか接することのできない実務的なCS知識まで補ってくれました。UnrealやUnityのようなエンジンが内部でどのように動いているのか、その「真の理由」を知りたい開発者なら、ぜひ受講してみてください。

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C++で作るゲームエンジンフレームワーク (倉庫番とシューティングゲームで学ぶエンジン構造) のサムネイル
ronniej

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23 講義

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64 人が受講

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