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RonnieJ講師の「C++で作るゲームエンジンフレームワーク」の授業を通じて、ゲームエンジン開発の基礎を非常にしっかりと固めることができました。 これまで開発を学んできながら、ゲームエンジンやCSに関する様々な概念に触れてきましたが、いざ正確に説明したり体系的に整理したりするのが難しい部分がありました。 この授業を通じて、これまで曖昧だった概念を明確に理解し、自分自身で説明できるほど整理することができました。 エンジンがどのように構成され動作するのかという全般的な流れを理解するにとどまらず、 ゲームループ、アクターとレベルベースのワールド管理、固定フレームアップデート構造、入力処理システム、ダブルバッファリングレンダリング、AABB衝突判定など、 核心的な概念を直接実装してみることで、実際の動作原理まで体得することができました。 DLL分離によるエンジン/コンテンツ構造の設計や、カスタムタイプシステム(RTTI)の実装を経験できたことも非常に助けになりました。 この授業を完走した後、Unreal Engineを学習していますが、Unrealのヘッダーに付くdllキーワードやcastまで自然に理解できるようになりました。 さらに、華やかなグラフィックが溢れている昨今、コンソールベースのゲームを実装することで、よりユニークな自分だけのゲームを作ることができ、満足しています。 講義の構成も学習にとても役立ちました。 毎回の講義ごとに提供される授業資料、動画の下にまとめられた内容、そしてチェックポイントに沿って学習を進めることができ、 重要な概念を逃さず効率的に復習することができました。 この講義は単にゲームを一つ作ってみる授業ではなく、 ゲームエンジンの核心構造を理解し、開発者としての思考プロセスを一段階引き上げることができる講義だと思います。 ゲームエンジン開発を始めようとしている方や、開発の勉強をしている方にとっては、ユニコーンのような、本当に貴重な講義です!!! ゲームエンジンを正しく理解したい方、 そして一段階さらに成長したい開発者の方々に強くおすすめします!!

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C++で作るゲームエンジンフレームワーク (倉庫番とシューティングゲームで学ぶエンジン構造) のサムネイル
ronniej

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23 講義

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63 人が受講

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