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就職のためにはエンジンに対する理解が必要だということは誰もが知っていますが、そのエンジンに対する理解とは何を指すのか、非常に抽象的な内容だと思っていました。この講義は、商用ゲームエンジンがどのような仕組みで動いているのか、その原理を教えてくれる講義です。アンリアルエンジンで使用されるコンセプト(Actor、Level)を活用してゲームループを作り上げ、ダウンキャスティングをカスタムした方式で使用できるようにするRTTIの概念についても詳しく教えていただけます。 また、アンリアルエンジンのコードを見ると、クラス名の前にある`プロジェクト名_API`というものが何をするものなのかよく分かっていませんでしたが、講義を受けてdllを使用するためのものであることが分かり、エンジンコードとコンテンツコードを分離する概念についても詳しく知ることができました。

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C++で作るゲームエンジンフレームワーク (倉庫番とシューティングゲームで学ぶエンジン構造) のサムネイル
ronniej

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23 講義

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63 人が受講

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