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以前は設計に関する知識がなく、実装だけに集中していたため、コードがかなり乱雑でした。しかし、今回の講義を通じてエンジンとゲーム構造に合った実装方法を学んだことで、コードの可読性も向上し、設計の方向性もある程度掴めるようになりました。おかげで、今後アンリアルエンジンを勉強する際も、よりスムーズかつ構造的にアプローチできそうです。素晴らしいガイドとなった講義でした。

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C++で作るゲームエンジンフレームワーク (倉庫番とシューティングゲームで学ぶエンジン構造) のサムネイル
ronniej

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23 講義

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64 人が受講

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