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レビュー 3 件

平均評価 5.0

65% 受講後に作成

メリット 1. ゲーム制作の基盤となる機能を最初から一緒に実装しながら、非同期ローディング、csvファイルロード、プレイ記録の保存とロード、通貨管理、オーディオ、シーン遷移などの核心機能を学ぶことができる 2. 毎回の講義で使用する分だけのリソースとプレハブを正確に分離して提供。該当講義で使うリソースのみを取り込むため、以降の講義で提供されるリソースとの重複がない。外部からリソースを取り込んだりする必要なく、講師と同じ環境ですぐに学習できるため、受講生は講義に関連するリソースのダウンロードや分類にかかるストレスがない。 3. リソースのクオリティが商用ゲームリリースにそのまま使っても問題ないほど優れている 4. 映像編集が綺麗なのか、コード作成時に既存コードを再度削除したり修正したりする作業がほとんどない(あってもテスト直前にすべて修正する)、スクリプト一つを完成させてエディターで作業し、次のスクリプトに移る綺麗な進行方式 5. 基本映像の進行速度がタイピングしながら追いかけるのに十分な速度 複合的 1. ゲームフレームワークに関する講義を期待していたなら満足できるが、Unityエンジン全般の使用法に関する講義を期待していたならやや期待外れ。完成されたプレハブを提供するため、UIをどのように制作し使用するのか受講生は学ぶことができない。スクリプトを作成し、スクリプトをUIに連動する方法までしか学べない。 2. ゲームフレームワークの完成度は優れているが、リファクタリングが必要な部分が時々ある(Inventory、Equipment)。動作には何の支障もないが、データ構造で綺麗に処理できる状況が見られる。 3. コメントをほとんど使わず、説明がシンプル。綺麗な結論だけを聞けるというメリットもあるが、「なぜ?どのように?」構造を組んだのか気になる部分が時々ある。Unity学習の最初、ゲームプログラミング入門者には学習難易度が非常に高いと思う デメリット 1. 完成されたプレハブを受け取るため、コンテンツを素早く積み上げるのは簡単だが、自分だけの機能や拡張に困難を経験する可能性が高い。 講義が目指す方向があまりにも明確で(最短期間でどんなモバイルゲームでも作れるフレームワークを提供する)、学習に必要なすべての事前準備を講師が綺麗に提供してくれるため、本当にゲームを早く作ってみたい人には申し分ない。

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burningcarrot
インストラクター

こんにちは!BurningCarrotです。詳細な受講レビューありがとうございます。短所としてご指摘いただいた部分は、新しい講義制作時に参考にさせていただきます。理解しづらい部分がございましたら、いつでもお気軽にご質問ください。

講義を楽しく聞いています。次の講義も期待しています。

Unityシステムプログラミング Pt.1 - 商用ゲーム実装のための核心システムオールインワンパッケージ のサムネイル
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375 人が受講

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