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Unreal Engine 4 入門 (C++ ベース)

ビヘイビアツリー #1

c2664오류 해결 어케하나요 ㅠㅠ

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'void ConstructorHelpers::ValidateObject(UObject*, const FString &, const TCHAR*)': 인수 1을 'T*'에서 'UObject*' 로 변환할 수 없습니다

라고 에러가 뜨는데 어떻게 해결해야하죠 ㅠㅠ

unreal-engineue-blueprint

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Rookiss
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위 내용만으로는 알 수 없습니다.
일단 해당 에러를 GOOGLE에 검색해보세요.
#include 헤더 관련 문제로 보이는데
어떤 부분 떄문인지는 부분적으로 주석 처리를 하면서 범인을 좁혀보세요

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