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Python 無料講座 (基本編) - 6 時間で私も開発者

スタークラフト プロジェクト 後半戦

코드 오류

368

hde7759

投稿した質問数 6

0

 

from random import *
# 일반 유닛
class Unit:
    def __init__(self, name, hp, speed):
        self.name = name
        self.hp = hp
        self.speed = speed
        print("{0} 유닛이 생성되었습니다.".format(name))

    def move(self, location):
        print("{0} : {1} 방향으로 이동합니다. [속도 {2}]"\
              .format(self.name, location, self.speed))
        
    def damaged(self, damage):
        print("{0} : {1} 데미지를 입었습니다.".format(self.name, damage))
        self.hp -= damage
        print("{0} : 현재 체력은 {1}입니다.".format(self.name, self.hp))
        if self.hp <= 0:
            print("{0} : 파괴되었습니다.".format(self.name))

# 공격 유닛
class AttackUnit(Unit):
    def __init__(self, name, hp, speed, damage):
        Unit.__init__(self, name, hp, speed)
        self.damage = damage
    
    def attack(self, location):
        print("{0} : {1} 방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 {2}]"\
              .format(self.name, location, self.damage))

# 마린
class Marine(AttackUnit):
    def __init__(self):
        AttackUnit.__init__(self, "마린", 40, 1, 5)
    
    # 스팀팩 : 일정 시간 동안 이동 및 공격 속도를 증가, 체력 10 감소
    def stimpack(self):
        if self.hp > 10:
           self.hp -= 10
           print("{0} : 스팀팩을 사용합니다. (HP 10 감소)".format(self.name))
        else:
            print("{0} : 체력이 부족하여 스팀팩을 사용하지 않습니다.".format(self.name))

# 탱크
class Tank(AttackUnit):
    # 시즈모드 : 탱크를 지상에 고정시켜, 더 높은 파워로 공격 가능. 이동 불가.
    seize_developed = False     # 시즈모드 개발여부

    def __init__(self):
        AttackUnit.__init__(self, "탱크", 150, 1, 35)
        self.seize_mode = False

    def set_seize_mode(self):
        if Tank.seize_developed == False:
            return
        
        # 현재 시즈모드가 아닐 때 -> 시즈모드
        if self.seize_mode == False:
            print("{0} : 시즈모드로 전환합니다.".format(self.name))
            self.damage *= 2
            self.seize_mode = True
        # 현재 시즈모드일 때 -> 시즈모드 해제
        else:
            print("{0} : 시즈모드로 해제합니다.".format(self.name))
            self.damage /= 2
            self.seize_mode = False

# 날 수 있는 기능을 가진 클래스
class Flyable:
    def __init__(self, flying_speed):
        self.flying_speed = flying_speed
    
    def fly(self, name, location):
        print("{0} : {1} 방향으로 날아갑니다. [속도 {2}]"\
              .format(name, location, self.flying_speed))

# 공중 공격 유닛 클래스
class FlyableAttackUnit(AttackUnit, Flyable):
    def __init__(self, name, hp, damage, flying_speed):
        AttackUnit.__init__(self, name, hp, 0, damage)      # 지상 speed 0
        Flyable.__init__(self, flying_speed)
    
    def move(self, location):
        self.fly(self.name, location)

# 레이스
class Wraith(FlyableAttackUnit):
    def __init__(self):
        FlyableAttackUnit.__init__("레이스", 80, 20, 5)
        self.clocked = False    # 클로킹 모드 (해제 상태)

    def clocking(self):
        if self.clocked == True:
            print("{0} : 클로킹 모드 해제합니다.".format(self.name))
            self.clocked = False
        else:
            print("{0} : 클로킹 모드 설정합니다.".format(self.name))
            self.clocked = True

def game_start():
    print("[알림] 새로운 게임을 시작합니다.")

def game_over():
    print("Player : gg")
    print("[Player] 님이 게임에서 퇴장하셨습니다.")

# 게임 시작
game_start()

# 마린 3기 생성
m1 = Marine()
m2 = Marine()
m3 = Marine()

# 탱크 2기 생성
t1 = Tank()
t2 = Tank()

# 레이스 1기 생성
w1 = Wraith()

# 유닛 일괄 관리
attack_units = []
attack_units.append(m1)
attack_units.append(m2)
attack_units.append(m3)
attack_units.append(t1)
attack_units.append(t2)
attack_units.append(w1)

# 전군 이동
for unit in attack_units:
    unit.move("1시")

# 탱크 시즈모드 개발
Tank.seize_developed = True
print("[알림] 탱크 시즈 모드 개발이 완료되었습니다.")

# 공격 모드 준비 (마린 : 스팀팩, 탱크 : 시즈모드, 레이스 : 클로킹)
for unit in attack_units:
    if isinstance(unit, Marine):    # isinstance() -> 만들어진 객체가 어떤 클래스의 instance인지 확인하는 것
        unit.stimpack()
    elif isinstance(unit, Tank):
        unit.set_seize_mode()
    elif isinstance(unit, Wraith):
        unit.clocking()


# 전군 공격
for unit in attack_units:
    unit.attack("1시")

# 전군 피해
for unit in attack_units:
    unit.damaged(randint(5, 21))

# 게임 종료
game_over()

이런식으로 오류가 뜨는데 뭐가 잘못된 것인지 모르겠습니다. 1개의 요소가 부족하다고 나오는데 저는 4가지 다 작성했습니다...

python

回答 2

0

top1052

self 부분이 빠진거 같아요FlyableAttackUnit.__init__(self, "레이스", 80, 20, 5)

FlyableAttackUnit.__init__(self, "레이스", 80, 20, 5)

0

communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴이에요. 코드 오류에 대해서 도움을 드리도록 하겠습니다.

주어진 코드를 보면 마린 클래스에서 stimpack 메소드가 정의되어 있는데, 해당 메소드의 마지막 줄에 문장이 끝나지 않은 것 같습니다. 이 부분을 수정하면 될 것 같습니다.

예를 들어, stimpack 메소드의 마지막 줄을 다음과 같이 수정해보세요.
print(“{0} : 스팀팩을 사용합니다. [체력 10 감소]”.format(self.name))

이렇게 수정하시면 스팀팩을 사용하는 메시지가 제대로 출력될 것입니다.

수정하신 후에 다시 실행해보시고 오류가 발생하는 부분이 있다면 알려주세요.

0

hde7759

현재도 그렇게 잘 작성되어 있습니다.

오류 부분에서는 Wraith()가 문제라고 나와있는데 저 부분이 잘못된게 아닌가요?

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