inflearn logo
강의

講義

知識共有

C++とUnrealで作るMMORPGゲーム開発シリーズ Part1: C++プログラミング入門

変数とレジスタ

변수와 레지스터 강의 17:15 질문

解決済みの質問

460

yongtech54

投稿した質問数 15

0

Q1.

mov rax, [a]를 통해 변수 a의 값을 rax에 할당하였습니다.

디버깅 모드-레지스터창에서는 rax의 값이 0x443333...으로 나와습니다.

 

메모리창의 a의 값은 0x11, 0x22, ... 의 순서인데 왜 뒤집어진건지 궁금합니다!

 

Q2.

Q1과 이어집니다만,

a. 16진수 상수를 레지스터에 할당하고 레지스터창을 보면 입력한 값 그대로 들어가 있는 것을 확인하였습니다.

b. 16진수 상수를 변수에 넣은 경우 메모리창을 보면 입력한 값의 순서가 뒤집어져있는 것 같습니다.

어떤 원리가 있는건지 궁금합니다.

ex)

    mov [a], byte 0xef
    mov [a], word 0xabcd

예상 >> ab, cd, 22, 33, ...

실제 >> cd, ab, 22, 33, ...

이 저장 방식이 이해가 되지 않습니다...!

 

감사합니다.

c++

回答 1

1

yongtech54

바로 다음 강의에서 다뤄주셨습니다!

Byte order 중 Little-endian에 의한 방식으로 낮은 주소 부터 낮은 바이트를 할당하게 되어 순서가 거꾸로 된 것 처럼 보였습니다.

감사합니다!

소스코드와 관련하여 질문드립니다

0

66

1

map 컨테이너의 emplace 함수에 대해

0

109

2

시작이 안되네요...!

0

95

2

EAX 명령어 실행 시 RAX의 상위 32비트가 초기화 되는 이유

0

125

1

리틀 엔디안 장점 질문합니다.

0

130

1

메모리 창에 주소를 넣었는데 영어 꺠짐

0

124

1

타입변환#2 build시 knight 인접 stack이 침범당했다는 error가 발생합니다.

0

94

2

map #1 8분 58초 맵은 레드블랙트리로 이루어진 것 같습니다.

1

138

2

hello world 부터 오류 ㅠㅜ

0

186

1

지역변수가 스택? 레지스터

0

127

2

마지막 문제 질문드립니다.

0

162

2

메모리창이 비활성화됩니다.

0

98

1

이중포인터 강좌 부분 질문있습니다.

0

145

1

2를 더하는 이유

0

132

1

메모리 주소 창 엔디안 질문 드립니다. 인프런 봇 답변도 괜찮습니다

1

109

1

해당 코드는 왜 오류가 날까요?

0

154

1

마지막 문제 질문 있습니다.

0

116

1

강의 마지막부분에 질문이 있습니다.

0

190

2

Field초기화

0

140

1

virtual과 override 차이

0

314

2

3:30 참조자 리턴

0

165

1

map 찾기

0

157

1

프로그램 질문드려요

0

258

1

캐스팅 질문

0

136

1