addComponent 질문입니다.
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바꿔줄때마다 AddComponent 하고 Destroy 하는거는 모바일 게임 만들때 써도 무리는 없을까요?
unity
C#
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언리얼 엔진 5.8의 Claude MCP와 강의에서 설명하는 MCP 연결 방식의 차이점은 무엇인가요?
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스크립트의 참조 설정
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코드 스크립트 완성본 못 받나요 ?
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'Canvas 설정과 배경 설정’ 부분에 대해 질문드립니다.
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02-03 벽 마찰력 설정 material 적용 부분
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영상이 안나옵니다. 그냥 빈공간이에요
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수박게임 자료 받았는데 plante05, 06이 없습니다.
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14강 녹음이 안되어 있습니다
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유니티webgl 과 안티그래비티를 협업시키고 싶습니다.
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소스를 받을 수 있는 링크가 있을까요?
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프로덕션 부분 사용 불가
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섹터2 5강 Authconfig 문의
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in-app purchasing 버튼의 install 버튼이 비활성화되어있을때 어떻게 해결해야하나요 ?
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State Pattern에서 component 삭제/생성
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텍스트로 무기 교체 예제 UML
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GameManager에 씬전환은 왜 문제가 되나요 ?
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스트레티지 패턴 2번 강의에서 궁금한게 있습니다.
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빌더패턴 예제 아쉬움
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플라이웨이트의 단점
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예제파일은 어디서 받을 수 있나요?
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의아한 부분입니다.
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