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C++とUnrealで作るMMORPGゲーム開発シリーズ Part1: C++プログラミング入門

ポインター実習

포인터 실습 강의를 보고 궁금한게 있습니다.

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함수내부에서 변수하나를 만들어서 그 값을 반환하여

player에 대입하는 것이 속도도 느릴뿐더러 불필요한 메모리를 차지하기 때문에 그런건가요?

C++

回答 1

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지나가는 수강생입니다..! 주소 값을 받아서 함수 내에서 값을 수정하면 단지 그 주소 안에 있는 값들을 바꿔주는 한 번의 작업만 하기 때문에 효율이 좋은 반면,

함수 내부에서 변수 하나를 만들어서 값을 반환해서 player에 대입한다고 생각하면,

일단 함수 내부에서 변수를 만드는 작업 하나, 그 변수를 반환해서 원래 변수에 복사해주는 작업 둘. 이런 식의 과정을 거치기 때문에 효율이 더 안 좋다고 할 수 있습니다!! 따라서 이는 불필요한 스택 메모리를 쓰고, cpu에서 처리할 작업이 더 많아집니다.

 

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