질문 드립니다
362
投稿した質問数 23


이 부분에서 오브젝트 타입의 배열에는 왜 값이 null이 찍히는건가요??
그리고 전체적인 흐름을 질문 드리고 싶은데
enum값을 비교하려고 string타입으로 받아오고
오브젝트 배열을 만든 이유가 타입별로 딕셔너리에 저장을 하려고 만들고, 즉 딕셔너리는 타입 배열을 저장하는게 맞나요?
포문으로 딕셔너리 순회하면서 찾아주는?
전체적인 흐름이 머릿속으로 잘 안 그려지네요
回答 2
0
타입 별로 배열을 만드는 것이 맞습니다.
처음에 null인 이유는,
[참조 타입의 배열]이기 때문에 안의 내용물을 채워줘야 하기 때문입니다.
for문 안에서는 실제 동일한 이름 + 원하는 T 타입의 Component를 지니고 있는 물체를 찾아줘서
배열에다가 저장을 해주고 있습니다.
UI 기능 관련 질문이 있습니다!
0
37
2
픽셀 좌표 스크린 좌표
0
33
0
전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...
0
75
2
카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결
0
84
1
플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상
0
84
1
Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.
0
75
1
디버그 불가.. Unity에 연결 불가
0
83
1
달리기 애니메이션 에러
0
89
2
오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다
0
66
1
GetKey 오류
0
110
2
에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?
0
107
1
재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?
0
169
6
Animation blending 파라미터 계산
0
69
1
newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?
0
97
3
오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다
0
88
2
질문있습니다
0
143
2
아 이거 소스코드 같은거 없나요?
0
142
3
질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)
0
87
2
@Managers 가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않나요?
0
136
2
유니티6 NavMesh 안되는분들
1
176
1
Unity6 Unity-Chan Material 마젠타 문제 해결법
7
529
1
GetComponent<Poolable> 질문드립니다.
0
102
2
UI 불러오지 못함
0
119
2
UI 자동화 #1 - Util.cs의 FindChild함수에서 component.name에 컴포넌트 이름이 뜹니다.
0
155
2

