강의

멘토링

커뮤니티

Inflearn コミュニティ Q&A

ehdwngudwn1745 のプロフィール画像
ehdwngudwn1745

投稿した質問数

[C#とUnityで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part3: Unityエンジン

リソースマネージャ

사용 이유

作成

·

306

0

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요!
- 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요.
- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요.
- 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
Resource 매니저를 사용하는게 코드를 관리하는데 용이 하다 하셨는데
관리가 용이해진다라는게 정확히 어떤건지 모르겠습니다.
lapping을 함으로써 얻는 이점이 정확히 무엇인가요??
unityC#

回答 2

2

Rookiss님의 프로필 이미지
Rookiss
インストラクター

리소스를 로드 하는 부분을 래핑(wrapping)해서 관리하면
당장은 귀찮을 수 있지만, 나중에 정책을 바꾸고 싶다면
함수 1개만 바꿔주면 되니 편리합니다.

ex) 가령 Resources 폴더를 사용하는건 옛날 방식이라
프로젝트가 비대해지면 새로운 방식인 Addressable를 사용하고 싶을 수 있는데,
ResourceManager를 통해 매니저를 관리하고 있었다면 그 부분만 추가해주면 되겠죠.

0

dongdong00님의 프로필 이미지
dongdong00
質問者

정책을 바꾸고 싶을 때 ResourceManager의 Instantiate메소드만 바꿔주면 되니 관리가 용이해진다는 거군요!! 

감사합니답!

ehdwngudwn1745 のプロフィール画像
ehdwngudwn1745

投稿した質問数

質問する