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Unity で始めるゲーム開発: Part 3. シューティングゲーム開発

Generic

Generic에 대한 질문이 있습니다.

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안녕하세요 강사님

Generic에 대한 강의를 보면서 오버로딩에 대한 단점을 보완하기 위한 것이라고 이해를 하고있는데요

그러면 실제 게임을 만들때나 실무적으로 오버로딩이 필요한 경우는 거의 대부분 Generic 을 이용하여 코드를 짜는건가요?

 

아무리 생각해봐도 오버로딩은 Generic의 완벽한 하위호환으로 밖에 이해가 되질 않습니다.

genericoverloadingC#unity

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