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길건너친구들 오브젝트풀 2D바닥 응용 질문.

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강의 너무 잘 들었습니다. 한 가지 질문이 있습니다. 길건너친구들 오브젝트풀을 응용해서 2D 게임 바닥에 적용했습니다.  강의 내용에 있는 코드에서 Z,Y값만 없애고 케릭터 X좌표값을 이용해 좌우로 움직일 때마다 바닥 플랫폼을 화면 맨끝으로 이동시켜 주도록 했을  때 케릭터X좌표 기준으로 양수 방향으로만 움직이면서 좌우 전환했을 때는 바닥 플랫폼은 문제가 없는데 케릭터 X좌표 기준 0에서 -1로 이동하면 바닥 플랫폼 리스트를 사용하기 위해 -1을 양수로 변환해주고 사용했을때  케릭터 좌표 기준 -3-2-10123 0번 기준으로 좌로 이동 시 바닥 플랫폼이 꼬이는데 해결 방법이 있을까요?

오브젝트풀링unityC#클론코딩메타버스

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