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Unity Game Development(2D)実践編 - スクリプトはもちろん、デザインパターンとアルゴリズムまで

シングルトン #3

싱글톤구현을 위한 게임매니저의 동적생성

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프로퍼티를 이용해 게임매니저가 없을경우 동적으로 생성해주는 방식을 공부했는데요. 그런데 이렇게 프로퍼티를 이용해 없으면 그때 런타임에서 게임매니저를 생성해주는 방식을 사용할 경우, 메모리와 생성해주는 연산이 추가되는거니까 성능상 불리하지 않은가 싶어서 질문합니다.

프로퍼티를 이용한 싱글톤 구현이 동적생성방식이니까 성능상 불리하지않나요? 이 부분을 알고싶습니다,. 

unity디자인-패턴

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