inflearn logo
강의

講義

知識共有

[Unity6] 作りながら学ぶハイパーカジュアルゲームシリーズ 01

タイルマップ作成

타일 만드는 로직 질문

384

woowasinn [DEL] 240516222923

投稿した質問数 0

1

안녕하세요 몇 가지 궁금한 점이 있습니다.

모바일 플랫폼에서 개발하려고 합니다.

계속되는 타일 맵을 만들려고 합니다.

코루틴과 오브젝트 풀링 모두 써야 가능할 거 같은데

IEnumerator Start() 이렇게 해도 동작은 가능한가요?

private IEnumerator Start()
	{
		StartCoroutine(Tile_spawn_n_move);
		yield return new WaitForSeconds(10f);
		StartCoroutine(DestroyTile());
		yield break;
	}

유니티 게임 C# unity 코루틴

回答 2

3

unitynote

네 가능합니다.

Start() 메소드는 코루틴으로 실행이 가능하기 때문에 작성한 코드 실행이 가능합니다.

어차피 Start()는 1회만 호출되기 때문에 yield break;는 없어도 됩니다.

만약에 StartCoroutine(Tile_spawn_n_move); 실행이 완료된 후에

아래의 yield return new WaitForSeconds(10f); 코드가 실행되길 원하면

yield return StartCoroutine(..); 으로 호출하면 됩니다.

0

woowasinn [DEL] 240516222923

네 답변 감사합니다 한번 시도해볼께요.

StageController

0

73

2

ZIGZAG강의중 Start를 Coroutine으로 사용하는 이유가 무엇인가요?

0

252

1

[2D Pin Circle Game] 회전 질문

0

391

1

2D에서 navmesh를 사용하는 방법이 궁금합니다.

1

3646

1

Object를 유니티에서 직접 설정하는것과 파라미터로 전달하는것의 차이가 있나요

0

314

2

StartCoroutine 파라미터에 함수넣는것과 문자열 넣는것의 차이가 뭔가요?

0

406

2

수업관련 질문이 있습니다

0

322

2

IEnumerator 사용이유?

0

497

1

2D Wave.Io 카메라 흔들기 질문

0

276

1

2D Wave.io 에서 IEnumerator 질문

0

319

1

여기서 래디안을 구하는 이유가 이해가 안갑니다.

0

1345

2

2020.3.0f1 Unity Package Manager Error

0

2158

2

2d pin throwablepin 관련 질문

0

336

1

ZIGZAG, 카메라 컨트롤러 질문

0

263

1

유니티 이벤트 질문

0

295

1

2d wave에서 충돌처리가 안 되요

1

348

1

오디오소스 아이콘

0

371

1

ppt 자료는 어디서 받아야 해요?

0

402

1

2D 게임에서 Z값의 변경이 영향을 주는 경우가 있을까요?

1

728

1

for 반복문 작성시 후위 증가 연산자를 쓰는 이유가 궁금합니다

1

431

1

TPinDistance 프로퍼티 관련 질문드립니다

1

231

1

리셋버튼이 스테이지1로 바꿔주지 않습니다.

2

233

1

지그재그 타일생성 질문있습니다.

1

400

1

PinSpawner 스크립트를 추가하는 과정에서 오류가 발생합니다.

0

219

1