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3dsmax初級からエキスパートまで - 漢方で終わる3dsmaxコース

normal map 練習 3 - unwrap(前)

노말맵 추출할 때

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목마님 강의 실습해봤는데요! 렌더링된 이미지에서 검은 구멍이 송송나서 잘 안나오는 부분이 있어요.

근데 재질을 적용했을 때는 목마님과 똑같이 아무이상없이 잘 나옵니다  어떤이유가 있는지 알 수 있나요? 

3ds-max

クイズ

3D 모델에 2D 이미지를 정확하게 입히기 위해 모델 표면을 평면으로 펼치는 과정을 무엇이라고 부를까요?

모델링(Modeling)

렌더링(Rendering)

UVW 매핑 또는 언래핑(UVW Mapping or Unwrapping)

리깅(Rigging)

回答 2

1

해결되어서 답변 괜찮습니다

추출할 때마다 이미지가 다 깨져서 아무것도 못해 스트레스 너무 받았는데요 오브젝트를 임포트로 불러왔을 때 재질 맥인것마냥 매끈매끈한 상태로 되어있더라구요  혹시몰라 UVWremove로 재질 지우고 추출해보니 이미지 깔끔하게 나오네요!! 

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mokmaheim
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아!! 자체 해결?  대단하십니다!!

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push로 로폴을 늘려보고 다시 렌더해보니 괜찮아졌는데 그림자가 져보이네요 .

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