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UIデザイナーのためのエンジン講座、Unreal UMG レシピ(入門)

第9講。実習 - スキルボタン1

언리얼 6에 관하여 질문이 있습니다.

解決済みの質問

82

hush park

投稿した質問数 58

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언리얼 6부터 블루프린트가 당장 폐기까진 아니어도 지원을 중단하는 방향으로 가는 것으로 보이는데, 그렇다면 위젯 블루프린트 기능도 폐기될 가능성이 있다고 봐야 할까요? 뭐가 뭔지 몰라서 혼란스럽네요.

unreal-engine gui unreal-umg uiux

回答 1

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lucynim

안녕하세요~ 루시입니다.

네, 6가 발표되고 블루프린트에 대한 지원을 더 이상 하지 않을 것이라는 내용이 알려졌죠, 많이 심란하실 것 같습니다. 저의 솔직한 생각을 말씀드리면, 장기적으로는 결국 그렇게 될 것 같습니다. 하지만 반대로 이야기하면 빠른 시일내에 갑자기 모든것이 변하지는 않을 것이라는 것도 제 생각이예요.

이런저런 소식이 있다보니 BP에 대해 배우는 것에 대해 이게 맞나..싶을실 수도 있을거 같아요. 제 이야기를 조금 해 드리자면, 제가 처음 게임 제작을 시작하고 얼마 안 있었을 때, 블루프린트가 처음 나왔었답니다. 그 당시에 저는 한창 스케일폼을 사용중이었는데요, 이때 플래시와, 액션 스크립트3.0을 이용하여 UI를 디자인하고, 구현했었어요. 이 기술을 제가 배운지 1년만에 역사속으로 사라졌습니다... 하지만 그때 배운 지식은 이후에 UMG를 배우는데에 큰 양분이 되어서 빠르게 새 기술을 배울 수 있었습니다. 개발에 대한 지식은 생각보다 서로 많이 닮았습니다, 그러니 이게 의미가 있을까 고민하실 필요는 없을 것 같습니다. 제가 드릴수 있는 말씀은, 일단 무엇이든지 최선을 다해 배워나가자는 말씀을 꼭 드리고 싶어요.

그리고 조금 더 와 닿는 현실적인 위로의 말씀을 드리자면, 지금 언리얼6의 방향이 발표된 시점에도, 생각보다 많은 게임 회사들이 언리얼4를 아직도 사용하고 있다는 점입니다. 저는 현재5를 사용하고 있지만, 주변 사람들을 보면 아직 5도 낯설어 하는 게 보입니다. 결국 기술을 사용하는 것은 사람이기 때문에, 생각보다 한순간에 사라지거나 하진 않을거예요. 저희에게 옮겨갈 시간이 충분히 있을 것이고, 지금 하는 것을 최대한 잘 습득해 두어야, 옮겨갔을 때 헤메지 않을거라 생각합니다.

도움이 되었으면 좋겠네요.. 감사합니다.

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hush park

그렇군요. 자세한 설명 감사드립니다~~!😊

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