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親切なブレンダー - [LV.3] キャラクターアニメーション

キャラクターのジェネリック

캐릭터 손 리깅할 때

解決済みの質問

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pluto2027

投稿した質問数 5

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캐릭터의 손이 손모아장갑처럼 네손가락이 덩어리로 합쳐져있고 엄지만 따로 있으면 제너레이트리그로 만들기위해 샘플에서 뼈를 꺼낼 때 어떤 뼈를 꺼내야하는지 궁금합니다 그리고 손모아장갑에서 엄지부분말고 다른 네손가락합쳐진덩어리손에는 뼈를 하나만 연결해줘야하는지도 궁금합니다..!

blender 3d 3d-modelling 3d-rendering

回答 1

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codemod

캐릭터 손을 엄지 외의 네 손가락을 한 덩어리로 만드는 경우 그 부분을 같이 움직이려고 하는 것이기 때문에 그 덩어리의 중앙에 뼈 체인 하나만 만들면 됩니다.

리기파이를 활용해서 휴먼 샘플을 추가하고 엄지와 중지정도의 뼈를 제외한 나머지 뼈를 삭제하는 것도 좋은 방법이 될 것 같습니다.
만약 베이직 휴먼에 손가락만 추가하고 싶다면 limbs.super_finger 샘플을 엄지와 한 덩어리의 중간쯤에 추가해서 손목뼈에 parent 연결을 해주시면 됩니다.

응용 화이팅입니다!! :)

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pluto2027

답변감사합니다!!

혹시 손가락뼈 따로 추가없이 마지막팔뼈를 손가락 끝 위치까지 오게해서 리깅하는 건 안될까요??

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codemod

손바닥과 손가락을 굽히지 않는다면 괜찮을 것 같은데 그 사이를 굽히겠다면 구분이 필요할 것 같아요.
구분했을 때 메타리그 상태로 쓰겠다면 전혀 문제가 되지 않을텐데 제너리그로 만들 때는 팔 뼈가 최대 3개까지만 가능하기 때문에 (윗팔, 아랫팔, 손목) 하나 더 굽히려면 손가락뼈를 추가하는 것이 좋습니다.

신발 ㅠㅠ

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