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初心者のための高度エンジンゲーム開発入門

マーカーを使用して弾丸を生成する位置を設定する

강의 내용과 제 실습이 다름

43

djpark59

投稿した質問数 3

0

image.png

25강에서 @export를 코딩하면 인스펙터가 강의에서는 바뀌는데 나는 왜 자동으로 바뀌지 않지요? 여기에서 진도가 안나갑니다.
도와주세요.

game-engine godot-engine gdscript game-programming

回答 1

0

communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

Godot 엔진에서 스크립트에서 @export를 사용했을 때, 그 변화가 인스펙터에 자동으로 반영되지 않는 문제가 있군요. 몇 가지 확인할 점을 안내드리겠습니다:

  1. 스크립트 저장 여부: 스크립트를 수정한 후에 저장하지 않으면, 변경 사항이 인스펙터에 반영되지 않을 수 있습니다. 스크립트를 저장한 후에 인스펙터를 다시 확인해 보세요.

  2. Godot 버전 확인: 강의에서 사용한 Godot 버전과 실제 사용하고 계신 Godot 버전의 차이가 있을 수 있습니다. 최신 버전으로 업데이트 되어 있는지 확인해 주세요. 일부 기능은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

  3. 객체 연결 확인: @export(PackedScene)가 연결된 객체가 제대로 설정되어 있는지도 확인해 주세요. 스크립트가 올바른 노드에 연결되어 있지 않으면, 인스펙터에 변수가 나타나지 않을 수 있습니다.

  4. 스크립트 오류 확인: 스크립트에 오류가 있는 경우, 인스펙터가 제대로 갱신되지 않을 수 있습니다. 콘솔에 에러 메시지가 있는지 확인해 보세요.

관련 문제를 다룬 게시물은 아래 링크를 참고하시기 바랍니다:
- Godot 스크립트 변경이 인스펙터에 반영되지 않는 이유는 무엇인가요?

확인 후에도 문제가 지속된다면 에러 메시지나 상황에 대해 추가적으로 설명해 주시면 더욱 구체적인 도움을 제공해드릴 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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