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絶対講座!Unity6 - ネットワークゲーム開発マスタークラス(Part 1)

第16章 - オーディオ設定:AudioMixer

새로운 챌린지 2기 질문(네트워크 게임 개발자 5주 트랙)

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결국 이 강의의 목표는 서버 구현 실습을 통해 서버구현을 이해하고 이를 바탕으로 개인개발자가 현실적으로 구현 가능한 fusion2구현이 최종목표인 것이라고 보면 될까요?

 

C#unityphoton

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indiegamemaker
インストラクター

먼저 C#으로 UDP 서버를 구현하고 유니티 클라이언트와 연동하는 실습을 진행합니다. 서버의 로직을 이해하는 클라이언트 개발자를 구현하는 것이 1차 목표입니다. 그리고 그러한 서버구현 하는 이론을 기반으로 Fusion2를 학습하는 과정으로 준비중입니다. ~

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