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C開発者のための最小限のC ++

一時オブジェクトと見えないコピー生成

13분 42초의 예제

解決済みの質問

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edu

投稿した質問数 2

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안녕하세요. 우선 질 좋은 강의에 감사인사부터 드립니다.

 

우선 저는 MacOS 환경에서 Clang 컴파일러 환경에서 강의를 듣고 실습을 따라하고 있습니다. C++ 버전은 동일합니다.

 

그런데 강의 속 13분 42초의 예제에서 콘솔 출력 결과가 다음과 같이 나오는데요?

TestData(int)
testFunc()
TestData(const TestData&)
~TestData(20)
~TestData(100)
End of main()

그런데 저의 환경에서는 임시 객체의 소멸자 메소드가 출력하는 내용의 순서가 100이 먼저 등장합니다.

TestData(int)
testFunc()
TestData(const TestData&)
~TestData(100)
~TestData(20)
End of main()

이렇게 콘솔 출력이 달라지는 이유가 컴파일러 환경의 차이일까요..?

개인적인 생각으로는 컴파일러를 다른 것을 사용하더라도 임시객체가 생성과 소멸되는 순서는 동일해야 할 것 같은데.. 헷갈려서 질문드립니다!

 

그런데 위 예제가 21분 28초에 나오는 예제랑 동일한 것 같은데, 또 강의속에서도 해당 예제는 ~TestData(100)이 먼저 출력되네요..?

c++ microsoft-windows 객체지향 디자인-패턴

回答 2

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nullnull8537

프로그래밍 언어의 표준이 정한 스펙에 문제가 없는 영역은 컴파일러 개발사가 알아서 할 수 있습니다. 그런 이유로 발생한 것이라 보시면 되겠습니다. 결과적으로 컴파일러에 따른 차이로 보는 것이 좋겠습니다. AI답변과 더불어 참고하시기 바랍니다. 😄

0

edu

감사합니다!

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communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
질문 주신 강의의 예제에서 콘솔 출력 결과가 다른 이유에 대해 설명드리겠습니다.

C++에서 임시 객체의 생성과 소멸은 여러 가지 요소에 의해 영향을 받을 수 있습니다. 특히, 컴파일러마다 최적화 과정이 다르게 적용될 수 있기 때문에 결과가 달라질 수 있습니다.

  1. 컴파일러 최적화: 각 컴파일러는 최적화 방법이 다르기 때문에 같은 코드라도 실행 순서가 다를 수 있습니다. GCC, Clang, MSVC 등 각기 다른 컴파일러에서는 같은 코드라도 임시객체의 소멸 순서가 다르게 나타날 수 있습니다.

  2. 임시객체와 스택: 임시 객체는 일반적으로 스택 메모리에 할당됩니다. 스택에서의 소멸 순서는 컴파일러가 임시 객체를 어떻게 관리하는지에 따라 달라질 수 있습니다. 스택은 “후입선출(LIFO)” 구조이기 때문에, 컴파일러에 따라 이 규칙이 다르게 적용될 수 있습니다.

  3. 컴파일러 버전: 동일한 컴파일러라도 버전에 따라서 최적화 과정과 임시 객체 처리 방식이 변경될 수 있습니다.

이러한 다양한 요인들 때문에 출력 결과가 다르게 나타날 수 있으며, 이는 정상적인 동작입니다.

이와 관련된 내용을 더 알아보시려면 다음의 기존 질문과 답변을 참고하실 수 있습니다:

이 링크들은 임시 객체의 생성과 소멸에 관련된 다양한 측면을 다루고 있으니 참고하시기 바랍니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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