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ゲインウのアンリアルプログラミング Part2 - アンリアルゲームフレームワークの理解

第1講 Unreal Engineゲーム制作基礎

캐릭터가 움직이지 않습니다.

181

jongseokb

投稿した質問数 5

0

안녕하세요. 1강 순서대로 따라하고 있는데, PlayerController와 DefaultPawn까지 한다음 실행하는데는 성공 했는데 캐릭터가 움직이질 않습니다.

버젼이 다르면 안되는건가요/ 컴파일이 에러 안나는 버젼을 찾다보니 5.7을 설치해서 하고 있는데..

5.1에서만 해야되나요?

 

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

回答 4

1

YoungMin Park

움직이지 않는 문제는 다음과 같이 하시면 해결 하실 수 있습니다.
PlayerController.h에 다음 코드 추가

public:
    virtual void BeginPlay() override;

protected:
    UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category="Input")
    TObjectPtr<const UInputMappingContext> DefaultMappingContext;

 

PlayerController.cpp 추가

#include "EnhancedInputSubsystems.h"

void ABPlayerController::BeginPlay()
{
    Super::BeginPlay();

    if (ULocalPlayer* LP = GetLocalPlayer())
    {
        if (UEnhancedInputLocalPlayerSubsystem* Subsystem =
            LP->GetSubsystem<UEnhancedInputLocalPlayerSubsystem>())
        {
            if (DefaultMappingContext)
            {
                Subsystem->AddMappingContext(DefaultMappingContext, 0);
            }
        }
    }
}

그리고 새로 만든 PlayerController C++ 클래스로 BluePrinter로 하나 만들어서 - - DefaultMappingContext에 IMC_Default로 지정

 

그 후 GameMode로 BP를 사용하도록 지정 하면 캐릭터가 움직이게 됩니다.

static ConstructorHelpers::FClassFinder<APlayerController> PCRef(
    TEXT("/Game/Blueprints/Controllers/BP_ABPlayerController.BP_ABPlayerController_C"));
if (PCRef.Class)
{
    PlayerControllerClass = PCRef.Class;
}

0

jongseokb

답변 감사합니다~

0

jongseokb

5.7 에서는 예제 파일도 동작하지 않습니다. 저는 5.3이후는 아무것도 안해도 컴파일 에러가 나서 확인 못해봤고, 5.1에서는 샘플 파일은 안열리는데, 따라 만들면 작동은합니다.

 

0

ideugu

혹시 예제파일은 잘 동작하는지요? 5.7은 아직 프리뷰상태라 권장하긴 어렵고 깃헙의 5.4가 최신 공식 지원 버전입니다만 이후 버전에서 큰 문제 없이 사용할 수 있습니다.

0

communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

jongseokb님께서 언리얼 엔진에서 캐릭터가 움직이지 않는 문제를 겪고 계신 것 같습니다. 일반적으로 이런 경우에는 설정이나 입력 매핑에서 문제가 발생했을 가능성이 큽니다. 버전 차이도 있지만, 대부분 입력 설정이 주요한 문제 원인일 수 있습니다.

  1. 프로젝트 설정 확인: 프로젝트 설정에서 입력 키가 잘 매핑되어 있는지 확인해 보세요. 특히 Project Settings > Engine > Input에서 원하는 액션이 제대로 설정되어 있는지 검토해 보시기 바랍니다.

  2. 버전 호환성: 언리얼 엔진의 새로운 버전(5.7)을 사용하신다니, 일부 기능이나 API가 변경되었을 가능성이 있습니다. 수업에서 사용한 버전(5.1)과의 차이를 확인하고 문서 또는 업데이트 내용을 참고하여 필요한 부분을 수정해야 할 수도 있습니다.

  3. 디버깅 로그: UE_LOG를 활용하여 코드 곳곳에 로그를 찍어, 해당 함수 및 입력 바인딩이 제대로 실행되는지 확인하세요. 로그가 출력되지 않는다면 설정 부분에서 문제가 발생할 수 있습니다.

아래는 유사한 문제를 겪으신 다른 수강생들의 질문과 해결 방안을 공유합니다. 참고하시면 도움이 될 것입니다:

이 링크에서는 비슷한 문제로 고민하신 김두원 님의 질문과 관련하여 다른 수강생과의 해결 방안을 논의하고 있습니다. 특히 언리얼 엔진의 기본 템플릿 및 입력 매핑 관련 설정에 중점을 두어 체크해 보세요.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.

현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏

추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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