카메라를 적에게 고정시키는 로직 부분
76
投稿した質問数 7
const FVector TargetLocation = LockedTargetActor->GetActorLocation() - FVector(0.f, 0.f, 150.f);
이부분에서 카메라의 위치를 높이려면 +150.f 을 해야되지 않을까 제 수준에선 이렇게 밖에 이해가 안되네요...
回答 2
0
안녕하세요~
답변 드리려고 들어와 보니 AI 인턴이 정확한 답변을 했네요^^
타겟의 높이를 조절하는 방식이기 때문에 마이너스가 맞습니다.
그럼 좋은 하루 되세요~
0

제가 이해한 걸로는 이렇게 작동되는 것인지....
락온된 적 액터의 위치에서 - z축 150을 하면 적 보다 한참 아래를 TargetLocation으로 잡는게 되는 걸까요?
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 칼엘_S님.
카메라의 위치를 설정하는 방식에 대해 혼란스러우실 수 있습니다. 이 코드는 대상 액터의 위치에서 일정 높이만큼 아래로 이동된 지점을 계산하고 있습니다. 따라서, -150.f를 사용하여 카메라의 시점이 대상 액터보다 낮게 설정되도록 하는 것입니다.
만약 카메라의 위치를 높이려면, 말씀하신 대로 +150.f로 변경하면 됩니다. 이는 카메라가 목표 액터의 위치보다 150의 높이에 위치하게 하는 것입니다.
즉:
- const FVector TargetLocation = LockedTargetActor->GetActorLocation() + FVector(0.f, 0.f, 150.f);
이는 카메라가 목표보다 150만큼 더 높은 곳에서 목표를 바라보게 설정합니다.
이 외에도 카메라 위치 조정에 대한 다양한 질문과 답변이 있습니다. 카메라 위치 조정 방법을 참고해 보시거나, 캐릭터 및 카메라 시스템 관련 Q&A를 확인해 보시면 도움이 될 것입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해 드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
맵핑부분..
0
39
2
ABP "스테이트의 시퀀스 플레이어에 따른 자동 규칙"질문드립니다.
0
42
1
사용하시는 툴 질문 드립니다.
0
41
2
C++ 생성자 값 관련 질문입니다.
0
74
1
빠른 헤더파일 추가 관련 질문입니다.
0
85
2
각 섹셕별로 수업 자료가 제공된다고 했는데 어디에서 받을 수 있는지 모르겠습니다.
0
90
2
프로젝트 생성 및 설정 첫 강의를 보면서 들었던 궁금한 점
0
121
2
안녕하세요. 입문자입니다.
0
69
1
GAS 관련
0
89
1
폴암 무기 집을때 크러쉬
0
93
2
Tick 컴포넌트에서 락온 함수
0
68
2
강의 자료
0
111
3
방어구 시스템 구현 질문
0
91
3
블로킹 시 피격 이펙트 오류?
0
59
2
AlreadyHitActor들을 TArray로 처리하는 것에 질문있습니다.
0
60
2
무기 콜리전 시스템에 대해
0
103
1
Hit Reaction 설계
0
118
3
FindClosestTarget CheckValue 절댓값 처리
0
71
2
FindClosestTarget 노멀 벡터 방향
0
61
2
44분26초 동일하게 코드를 작성한것같은데 빌드에러가 뜹니다ㅠ
0
86
2
파티클 깨짐
0
59
1
Geneal Action 의미
0
53
0
2강 32분18초 Generate definition 하는 방법이 뭘까요?
0
87
1
UUserWidget 생성자 선언하는 이유
0
65
2

