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レトロなUnity C#ゲームプログラミングエッセンス

코루틴 관련 질문 있습니다.

66

qldrmsl

投稿した質問数 1

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챕터5 코루틴 편에서 코루틴은 순차적 처리가 아닌 여러 차례를 병렬로 실행 가능하게 해준다고 소개해주고 있는데, 여러곳에서 알아본 결과 말이 달라서 질문 드립니다.

코루틴이 병렬 처리가 가능한 명령어가 맞나요?

C# unity

回答 1

0

communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. qldrmsl님.

코루틴에 대한 개념은 혼동될 수 있지만, 유니티에서의 코루틴은 일반적인 병렬 처리와는 다릅니다. 코루틴은 병렬 처리가 아니라 유사 병렬 처리처럼 동작하는 기능으로 이해하는 것이 적절합니다. 이는 한 프레임에서 다른 프레임으로 작업을 나누어 처리함으로써 마치 병렬 처리처럼 보이게 하는 것입니다.

기존에 코루틴이 병렬처리에요? 라는 유사 질문이 있었고, 거기에서 자세한 설명이 제공되었습니다. 유니티에서는 원래 async, await가 제대로 지원되지 않았기 때문에 코루틴을 사용하여 비슷한 동작을 구현합니다. 코루틴은 여러 작업을 ‘yield’ 문을 통해 차례대로 수행하지만, 실제로는 동시에 여러 작업이 실행되는 병렬 처리와는 다릅니다.

질문해주신 부분과 관련된 심화된 설명을 읽어보시려면, 위의 링크를 참고해 주세요.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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