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[アンリアル公認講師直伝] コーディングなしでアンリアルエンジン5を使ったVRコンテンツ開発

강아지캐릭터를 만지고 싶습니다.

解決済みの質問

84

kshdyd

投稿した質問数 2

0

질문은 확인 즉시 답변드립니다! :)

unreal-engine VR/AR 메타버스 oculus oculusquest

回答 2

0

Soft Story

그럴 수 있습니다.

강아지 캐릭터 블루프린트 액터와 VR Pawn 등을 준비하셔서 collision event를 만드시면 강아지 캐릭터를 만지는 로직을 구현하실 수 있을 겁니다.

0

communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. kshdyd님.

현재 강아지 캐릭터의 충돌 문제를 언리얼 엔진 5.4로 해결하고 싶으신 것 같습니다. 제공해주신 링크를 바탕으로 몇 가지 확인이 필요한 사항들을 안내해드리겠습니다.

  1. 메시의 충돌 설정 확인: 첫 번째로 강아지 캐릭터의 메시가 충돌을 처리할 수 있도록 설정되어 있는지 확인해보세요. 메시의 ‘Collision’ 설정에서 ‘Collision Presets’가 ‘Block All’ 또는 ‘Custom’으로 설정되어 있는지 확인해보시기 바랍니다.

  2. 피직스 애셋(PA)의 충돌 적용: 피직스 애셋이 잘 적용되어 있는지 확인해보세요. ‘Skeleton Mesh’의 피직스 애셋이 올바르게 설정되어 있는지를 확인하고, 필요한 경우 경계 상자나 충돌 캡슐을 추가로 설정하여 충돌을 개선할 수 있습니다.

  3. 충돌 캡슐(Collision Capsule): 캐릭터 블루프린트에 추가된 캡슐 컴포넌트가 올바르게 설정되어 있는지 확인하세요. ‘Capsule Half Height’와 ‘Capsule Radius’가 적절한 값으로 설정되어 있는지를 체크해보세요.

아래 링크는 유사한 사례를 다룬 질문입니다. 참조하시면 도움이 될 수 있습니다:
- Q&A: 언리얼에서 피직스와 캐릭터 충돌 해결하기

문제 해결에 도움이 되기를 바라며, 추가 질문이나 도움이 필요하시면 언제든지 말씀해 주세요. 🙂

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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