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[C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part2: データ構造とアルゴリズム

BFSを利用した経路探索実装

parent를 Pos타입으로 만든 이유

74

ttest

投稿した質問数 4

0

안녕하세요.

12분 46초 경 parent를 int[ , ]로 만들지 않고 Pos타입으로 만든 이유가 궁금합니다.

C#

回答 1

-1

communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 이보님.

parent를 int[,] 대신 Pos 타입으로 사용하는 이유는 데이터 구조의 명확성과 확장성을 위해서입니다. Pos라는 클래스나 구조체를 사용하면 위치 정보를 더 명시적으로 다루게 되며, 코드의 가독성을 높일 수 있습니다. 또한 나중에 위치 정보 외에 다른 속성을 추가해야 할 경우에도 Pos 타입을 사용하는 것이 더욱 유연하게 다양한 요구를 수용할 수 있게 해줍니다.

유사한 상황에 대한 논의나 답변을 참고하시려면 다음 자료를 확인해보세요:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

게임개발에서 주로 어느부분에 알고리즘들이 쓰이는지 궁금합니다

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