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Unreal Engine 5の核心用語と構造、一気に理解しよう!

キャラクターアセット生成 + 入力処理 (1)

IMC 매핑 관련 질문이 있습니다!

解決済みの質問

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GRANULE

投稿した質問数 1

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  1. IA_Move에서 Negate(부정)설정 중
    XYZ 박스를 모두 체크하는 것은 특별한 이유가 있나요? (그렇게 하지 않아도 사용하지 않는 축의 영향을 받지 않기 때문에 그런 것으로 이해했습니다.)

  2. IA_Move 설정에서 후방 이동(S)과 마우스 Y축 부정의 개념이 살짝 혼동이 생겼습니다.


    (IA_Look에서 설명해주셨을 때 "엔진에서 Y 축의 양수는 아래 방향을 의미한다."는 말을 듣고 나니, IA_Move의 Y는 그럼 S키 입력에 부호를 바꾸는 것이 아니라(Negate) W키를 반전해야 하는 거 아닌가? 라는 생각이 들어서요.. W,S는 캐릭터를 기준으로 전방, 후방 값이기에 화면을 기준으로 한 Y축 방식과는 다르다고 해석하면 될까요?)

     

unreal-engine unreal-engine5 mapping-context

回答 1

1

Cactuspillar

1. 제기해주신 생각이 맞습니다. 우리가 A 키와 D 키를 눌러서 얻고자 하는 것은 하나의 축 상에서의 이동 방향을 정하기 위함이기 때문에, Negate 를 할 때 X 축에 대해서만 체크해주어도 충분합니다.

셋 모두 체크한 이유는 개인적으로 두 키가 서로 정반대의 방향을 가리킨다는 것을 직관적으로 확인하기 쉽게 하기 위해서이지만, 사실 그 외에 특별한 이유는 없습니다!

 

2. S 키가 W 키의 반대로 되어 있는 이유는, 우리가 Move 입력을 처리할 때 캐릭터에 부착된 카메라 액터의 정면 방향을 기준으로 앞뒤를 처리하기 때문입니다. 말씀주신 대로 화면상의 Y 축 방향과는 기준이 다르기 때문임이 맞습니다!

 

더 궁금하신 점이 있으시면 언제든지 추가로 질문해주세요~ 감사합니다.

1

GRANULE

감사합니다!! 😀

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