vr ui 자동으로 뜨게하기ㅠㅠ
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begin play 끝에 delay는 연결했는데 3d widget 띄우는 함수가 뭔지 모르겠어요..
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. q2go14d8님.
VR 환경에서 자동으로 3D 위젯을 표시하려는 상황이군요. 언리얼 엔진에서 3D Widget을 기능적으로 표시하기 위해서는 몇 가지 기본적인 설정과 함수 호출이 필요합니다. Begin Play 노드 뒤에 Delay 노드까지 연결하셨다면, 다음 단계로 위젯을 화면에 추가하는 함수를 사용할 차례입니다.
위젯을 화면에 띄우기 위해 일반적으로 사용되는 메소드는 Add to Viewport입니다. 이 메소드를 통해 생성한 위젯을 사용자 화면에 표시할 수 있습니다. 먼저, 3D Widget을 변환하여 안전하게 사용하기 위해 필요한 여러 설정과 프로젝트의 고유 설정(예: Controller나 부모 부모 클래스)이 적용되어야 합니다.
기본적인 절차는 다음과 같습니다:
- 위젯 블루프린트 생성: UMG에서 사용자 위젯 블루프린트를 만듭니다.
- 위젯 클래스 설정: 블루프린트 내에서 적절한 위젯 클래스를 설정합니다.
- 위젯 인스턴스 생성: 실행 시점(BeginPlay 등)에서 위젯 인스턴스를 생성을 합니다.
Create Widget노드를 사용하여 위젯을 생성합니다.
- 위젯 화면에 추가: 생성된 위젯 인스턴스를
Add to Viewport를 통해 화면에 추가합니다.
이 과정에 대한 시각적인 참조와 지점에서 충분히 안내될 수 있도록, 비슷한 주제를 다룬 게시물을 확인해보시면 도움이 될 것입니다. BeginPlay에서 위젯을 즉시 화면에 나타내는 방법에서는 Create Widget 노드 및 Add to Viewport를 연습해보실 수 있습니다.
만약 이 방법으로도 해결되지 않거나, 프로젝트의 특수 설정으로 인해 도움이 더 필요하시면 추가 정보를 질문에 남겨주시면 구체적인 답변을 드릴 수 있도록 하겠습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
pcg bluepint 변수를 못가져오는 것 같습니다.
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